Carte

Le Hub Stonewards

Camp base entre runs pour personnages, missions, achats boutique et prep escouade.

Dernière mise à jour:

Guide Hub Stonewards

Le Hub est espace persistant entre runs Stonewards. Mission finie — King sauvé ou trône perdu — vous revenez camp nains changent loadouts, choisissent prochain bastion défendre, dépensent monnaie meta boutique. Banana Tiger Studio a ajouté Hub couche sociale progression principale avant Early Access, remplaçant re-queue instant runs nues identiques sans contexte.

Hub vs bastion : connaître la différence

En mission géographie = survie : mines procédurales, murs effrités, stations Forge, salle trône King. Hub géographie = préparation et persistance. Déblocages Hub, stock boutique, sélection personnages, choix missions persistent. Rolls Forge in-run dégâts murs reset mostly redeploy. Nouveaux skip Hub runs répétées faibles — si ça vous parle, ralentissez ici avant grind cor trois raté.

Services Hub centraux

Patch notes publiques et store décrivent fonctions Hub :

Sélection personnages

Choisissez nain mission suivante. Builds early mettent en avant rôles départ type mineur/guerrier, plus personnages débloquent progression meta. Capacités uniques patches ultérieurs — tooltips UI avant soirées co-op pas quatre généralistes identiques sauf voulu.

Tableau missions

Choisissez bastion menacé ou appel détresse royaume. Missions cadrent difficulté récompenses modificateurs environnement. Tableau = dial risque : missions dures paient mieux monnaie Hub coût timing cor surface plus strict.

Boutique achats meta

Dépensez monnaie runs upgrades persistants — bases gear, cosmétiques Hub, déblocages déploiements futurs plus fluides. Inventaire évolue Early Access ; priorisez items réduisant modes échec répétés (mine lente, munitions départ faibles, murs fragiles) avant achats flavor.

Zone staging escouade

Hub assemble groupes co-op avant lancement. Confirmez vocal, mission, mineur vs ancre surface. Lancer invites Steam sans coord Hub = cor un quatre joueurs minent.

Workflow typique entre runs

  1. Review récompenses dernière mission — monnaie, quêtes, déblocages.
  2. Visite boutique si goulot connu (flèches départ, vitesse, rendement mine) fix abordable.
  3. Sélection personnages couvrant rôles mine défense groupe.
  4. Mission alignée objectifs : apprendre cartes, farm monnaie, push cors milestone.
  5. Lancement après ready confirmé — temps Hub cheap vs perdre cor deux joueur encore menus.

Walkthrough procédural répétitions : Comment utiliser le Hub.

Progression Hub et quêtes

Updates communauté Steam quêtes complétion retours Hub — surtout vagues milestone choix mode infini ou extract Hub récompenses. Quêtes structurent runs repeat : défendre X fois, miner Y minerai missions, objectifs co-op. Texte quête demo patch patch.

Lien économie in-run

Upgrades Hub ne remplacent pas forge in-run. Vous minez grottes, déposez minerai, craft flèches, réparez murs chaque cor bastion. Power Hub = monter plancher — mine baseline plus rapide, stacks départ, personnages débloqués — RNG Forge in-run définit pics plafond mission unique.

Plan Hub + Checklist priorités ressources achats meta alignés dépense minerai surface réelle.

Étiquette Hub co-op

  • Host choisit mission après vote groupe pas impulse solo.
  • Partagez intent boutique pas deux achats upgrades redondants.
  • Match personnages rôles Comment jouer en co-op.
  • Attendez load-in avant guides externes mid-cutscene.

Usage Hub solo

Solo traite Hub obligatoire entre tentatives. Achats raccourcissent fenêtres mine ou renforcent défense premier cor — solo fail surtout timing pas DPS. Sélection mission compte plus sans coéquipiers ; apprenez bastions missions modérées avant pression max.

Expansion Hub future

Notes dev Hub première étape hangout complet — détente, prep, social avant deploy. Early Access vendeurs mini-jeux cosmétiques. Page documente spine fonctionnel (personnages, missions, boutique) ; fluff cosmétique patch notes.

Lecture connexe

Deploy Hub → Plan du bastion et Mines et grottes phases économie. Combat quand cors démarrent. Aperçu Early Access durée expansion contenu Hub missions post-lancement Banana Tiger Studio.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes sur Stonewards.

À quoi sert le Hub Stonewards ?

Personnages, missions, achats boutique, staging escouade entre runs. Couche progression persistante séparée bastions mission.

Upgrades Hub remplacent forge in-run ?

Non. Vous minez, craft munitions, réparez murs chaque mission. Hub monte baseline ; forge in-run survie cor à cor.

Quand groupes co-op se retrouvent Hub ?

Avant chaque lancement mission — confirmez personnages, mission, rôles pour cor un pas quatre mineurs zero ancre mur.

Lien Hub quêtes ?

Missions milestone peuvent retour Hub récompenses quêtes vs mode infini. Lisez UI mission après vagues majeures.

Où navigation Hub première fois ?

[Comment utiliser le Hub](/fr/guides/how-to-use-hub/) pas à pas répétitions plus overview carte ici.

Hub change après lancement Early Access ?

Oui — Banana Tiger Studio expansion continue. Services fonctionnels listés restent boucle centrale même cosmétiques grandissent.