Plan du bastion Stonewards
Géographie forteresse, lanes primaires et points repli pour défense vagues.
Le bastion = champ bataille mission — forteresse naine défendue monstres assaillent lanes extérieures. Contrairement mines procédurales, géographie bastion suit objectifs design lisibles : murs extérieurs absorbent premier contact, couloirs intérieurs resserrent pathing vers King, stations Forge stockpile où mineurs convertissent minerai entre cors. Apprendre layout transforme panique rotation : segment primaire, chokes repli, mineurs retour grottes sans traverser lanes tir actives.
Repères centraux cor un
Avant premier assaut localisez équipe ou solo :
- King et salle trône — ancre condition échec.
- Entrée mine / bouche grotte — début phase économie.
- Stockpile et stations Forge — dépense minerai.
- Lane extérieure primaire — chemin monstres le plus court King.
- Lanes secondaires — flanks rushers exploitent primaire staffée.
- Porte intérieure ou choke — position Repli bastion préférée.
Trente secondes périmètre setup si mission permet. Connaissance layout = défense gratuite.
Couche murs extérieurs
Premier check intégrité. Segments états fonctionnels pathing ouvert vs cosmétiques mauvais look sans trafic. Monstres suivent ouvertures pratiques pas fissures esthétiques faces inutilisées.
Défenseurs walkways surélevés élévation tir flèches risque isolation rushers flank. Ancre minimum retrait inward sans sauter clumps ennemis. Duty extérieur + priorités réparation Défense de vagues : lane cassée dernier cor ore first.
Couloirs intérieurs choke points
Intégrité extérieure fail → couloirs compressent count ennemis largeurs gérables — si bon choke tenu. Bons chokes : angles approche limités King, LOS ranged derrière ancre, chemin rapide Forge resupply sans traffic monstres.
Mauvais chokes ouvrent trône angles multiples simultanés ou forcent défenseurs portée mêlée swing protect King. Identifiez mauvais chokes cor un pas default stress.
Position King sightlines
King près trône ; combat vient à lui pas escorte away. Garde côté King intercepte slip past couches extérieures — rushers low HP — dégâts monarque fin run instant.
Sightlines partielles murs extérieurs approche trône flex rotate avant ticks dégâts. Angles morts layout fixables callouts positionnement pas construction mid-run.
Forge stockpile flux trafic
Stations économie espace défendable mineurs déposent sans traverser maps entières. Trafic co-op :
- Coureurs chemins n’interrompent pas LOS ancre.
- Crafters ne bloquent pas retrait choke forge dernière seconde munitions.
- Mineurs entrée grottes ne coupent pas lanes extérieures actives cors live sauf alternative.
Jams trafic = cors plus durs que tuning ennemi secondes perdues pas stats monstres.
Entrée mine vs murs
Layouts idéaux entrée mine surface stockpile vite. Pires cas traversées outdoor longues monstres path nearby. Placement awkward → mine shallow pre-craft munitions surface avant plongée — Mines et grottes timing.
Variantes missions appels détresse
Fiction store nains Hub camp base royaumes détresse. Missions rotate silhouettes bastion directions approche modificateurs environnement landmarks core persistent. Re-identifiez lane primaire chaque deploy ; choke hier ≠ map facing aujourd’hui.
Drills layout co-op
Callouts verbaux avant missions dures :
- « Lane primaire ___, secondaire ___. »
- « Choke repli ___. »
- « Chemin stockpile depuis mine ___. »
- « Garde King ___. »
Trente secondes callouts évitent cinq minutes chaos repli.
Priorités layout solo
Trois règles simplifiées :
- Ne perdez jamais round trip mine-stockpile.
- Réparez lane primaire avant explorer périmètre entier.
- Pre-select choke repli avant intégrité extérieure fail.
Solo pas couvrir lanes extérieures multiples — brèches secondaires = rotation inward immédiate pas fantasy réparation multi-lane héroïque.
Lier layout pages combat
Layout = couche carte sous tactiques combat :
- Types de monstres quoi tirer.
- Défense de vagues quand craft réparer.
- Repli bastion comment bouger inward.
- Plan bastion où chaque action.
Planificateur préparation de vague identification repères checklist cor répétable.
Erreurs layout courantes
- Réparer faces mur inutilisées lane primaire pathing ouvert.
- Walkways extérieurs sans route retrait rushers spawn.
- Forge dos approche trône leaks King-side manqués.
- Routes entrée mine cross paths monstres actifs cors.
- Assume bastions symétriques = menace symétrique — pathing algorithms disagree.
Lecture connexe
Hub Carte autres guides lieux. Hub staging entre runs avant deploy. Comment défendre le King tips défense procéduraux assume familiarité layout page.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes sur Stonewards.
Chaque bastion Stonewards identique ?
Missions varient silhouettes directions approche. Repères core — King, entrée mine, Forge, murs — repeat ; re-scoutez lane primaire chaque deploy.
Quel mur réparer first ?
Lane primaire monstres dernière vague — chemin le plus court King. Ignore segments jolis inutilisés early.
Meilleur choke repli ?
Couloir intérieur le plus étroit sightlines trône angles approche limités. Identifiez cor un via [Repli bastion](/fr/combat/bastion-fallback/).
Layout affecte minage ?
Placement entrée mine détermine temps retour stockpile. Layouts awkward = mine moins profonde — [Mines et grottes](/fr/map/mines-and-caves/).
King bouge pendant combats ?
Non — vous amenez combat à lui. Défenseurs interceptent menaces vers trône pas reposition monarque.
Où apprendre repli après brèches ?
[Repli bastion](/fr/combat/bastion-fallback/) une fois murs extérieurs fail routinely malgré bonnes réparations.