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Stonewards Checklist priorités ressources

Dépensez minerai miné dans le bon ordre — murs, munitions, puis upgrades Forge.

Dernière mise à jour:

Checklist priorités ressources Stonewards

Dans Stonewards, le minerai ne vaut que s’il est converti avant le prochain cor. Équipes reviennent grottes poches pleines yet perdent runs car dépense suivait excitation pas priorité : upgrades Forge aléatoires murs primaires brèche, consommables flashy carquois vides. Cette checklist interactive transforme dépense post-minage en séquence répétable solo ou lue à voix haute co-op entre vagues.

Ordre priorité minerai par défaut

Utilisez cet ordre sauf brèche live force exceptions :

  1. Réparations urgence lanes menaçant King actuellement.
  2. Intégrité mur lane primaire niveau fonctionnel monstres ne passent pas librement.
  3. Munitions baseline chaque défenseur surface tirant prochain cor.
  4. Patches lane secondaire rushers ont flanké dernière vague.
  5. Dépôts stockpile déclenchant upgrades run si seuils comptent ce cor.
  6. Upgrades Forge et consommables luxe après étapes 1–5 satisfaites.

Exceptions : monstres assaillent déjà fenêtre économie → stop munitions plus réparation unique empêchant accès King immédiat — reportez upgrades entièrement.

Checklist interactive

Ouvrez section après dépôt minerai stockpile bastion ou Forge. Cochez items localement ; refresh page reset cases.

Pourquoi murs battent upgrades early

Monstres gagnent convertissant structure en accès King. Upgrade knockback ne compte pas si grunts traversent lane primaire intégrité zéro. Plan du bastion identifie segments primaires vs cosmétiques — réparez lanes trafic d’abord.

Murs extérieurs lâchent chaque cor → shift minerai choke intérieur et consommables contrôle — associez Repli bastion.

Pourquoi munitions battent craft luxe

Carquois vides début cor forcent défenseurs mêlée ou repositionnement pendant breakers chunk murs. Patches démo ont augmenté caps stacks flèches car tir soutenu compte pics densité. Craftez stack confortable plein, pas minimum survie limite dernière fois.

Co-op annoncez statut munitions avant cocher upgrades — un archer vide effondre couverture lane.

Dépôts stockpile vs crafts immédiats

Certaines runs gating power-ups random sur totaux stockpile. Déposez quand :

  • Timer cor encore généreux.
  • Murs et munitions déjà sécurisés.
  • Upgrade offert adresse faiblesse connue (contrôle, knockback, buffs King).

Skip dépôts si audio cor commence ou réparations incomplètes — upgrades seuil ne trigger jamais si King meurt d’abord.

Étiquette dépense co-op

  • Un joueur lit checklist pendant autres craftent évite achats dupliqués.
  • Convenez votes Forge avant dépenser minerai partagé upgrades conflictuels.
  • Mineurs ne craftent pas avant confirmer ancre surface a munitions sauf swap rôle appelé.

Ajustements solo

Solo fusionne mineur et crafter — checklist immédiatement à surface, jamais mid-grotte. Sorties mine plus courtes facilitent page car moins minerai mais plus temps dépenser correctement.

Quand priorités s’inversent

Inversez ordre raisons explicites seulement :

SituationChangement priorité temporaire
Lane King ouverte mid-économieRéparation urgence avant toute munition
Munitions pleines, murs stables, cor loinDépôt ou upgrade plus tôt
Boss cor connu prochainConsommables contrôle après munitions baseline
Repli forcé dernier corRéparation choke intérieur avant cosmétique extérieur

Lecture connexe

Timing : Mines et grottes et Défense de vagues. Géographie : Plan du bastion. Loadouts : Builds au fil expansion. Achats meta Hub : Hub.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes sur Stonewards.

Sur quoi dépenser minerai en premier dans Stonewards ?

Réparations urgence lane King, puis intégrité mur primaire, puis munitions baseline défenseurs. Upgrades après ces trois.

Quand upgrades Forge sont-ils sûrs à acheter ?

Après murs fonctionnels et munitions baseline chaque défenseur surface prochain cor — items res-4 et res-7 checklist.

Cette checklist sauve entre sessions ?

Oui même navigateur — checks persistent stockage local cette page. Utilisez Réinitialiser checklist pour plan run frais.

Mineurs ou défenseurs craftent ?

Premier à Forge après dépôt — mineurs doivent surface avant craft. Co-op : ancre craft souvent munitions pendant mineurs déposent.

Lien avec achats boutique Hub ?

Achats Hub montent stats baseline entre runs. Checklist couvre minerai in-run seulement — voir [Hub](/fr/map/hub/) dépenses meta.

Jamais assez minerai pour tout ?

Minez moins profond prochaine fenêtre règles timing [Mines et grottes](/fr/map/mines-and-caves/), mais ne skip jamais réparations primaires ou munitions baseline.