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Comment jouer en co-op dans Stonewards

Teamwork en ligne pour minage, forge et défense King dans le roguelite Banana Tiger Studio.

Dernière mise à jour:

Comment jouer en co-op dans Stonewards

Stonewards prend en charge co-op en ligne un à quatre joueurs plus solo complet. Titre Steam Banana Tiger Studio (app 4502710) garde même condition échec mort King tous modes : monarque tombe, run finit pour groupe entier. Co-op ajoute flexibilité — split minage et défense surface — mais punit mauvaise communication quand un joueur reste sous terre trop longtemps amis affrontent vague complète sous-effectif. Ce guide couvre splits rôles, callouts, récupération erreurs, timing co-op vs solo sans classes rigides.

Ce que co-op change

Boucle creuser-forger-défendre identique solo et co-op :

  1. Défendre bastion et King vagues.
  2. Miner grottes procédurales entre vagues.
  3. Forger munitions, réparations, upgrades.
  4. Répéter jusqu’à succès ou mort King.

Co-op change parallélisme, pas règles. Plus joueurs peuvent miner et réparer simultanément, mais pression vague suppose retours surface coordonnés. Parallélisme non coordonné pire que solo car trois défenseurs attendent slot DPS quatrième encore grotte.

Taille groupe recommandée

JoueursForceRisque
2Rôles simples, callouts facilesUn mineur tardif divise firepower par deux
3Mineur dédié + deux surfaceComplexité moyenne, fort si flex rotate
4DPS pic et throughput mine élevésSprawl branches sans discipline

Deux joueurs souvent plus consistants apprentissage — confusion rôles basse. Quatre gagnent quand quelqu’un enforce rotation flex télégraphes vague.

Rôles flexibles (pas classes)

Pas classes fixes, mais rôles temporaires :

Mineur principal

Entre grottes first post-nettoyage, annonce type et profondeur minerai (« fer, deuxième branche »), rebrousse télégraphe quel que soit nœud.

Ancre surface

Hors grottes timers serrés, early spawns, confirme output Forge avant descente. Souvent meilleur joueur Comment défendre le King.

Coureur / crafter

Surface vite, dépose minerai, lance crafts Forge, patch segment mur priorité pendant mineurs bougent. Pont économies mine et défense.

Flex

Plus profond sous terre au télégraphe devient flex en revenant immédiatement. Évite négociation sociale mid-timer.

Rotatez rôles entre runs — tout le monde ancre surface parfois.

Callouts communication qui comptent

Pas radio militaire, mais phrases évitent wipes :

  • « Télégraphe » — warning vague ; mineurs sortent.
  • « Spawn » — ennemis actifs ; pas nouvelles sorties mine.
  • « Elite [lane] » — kill priorité chemin King.
  • « Brèche [lane] » — réparation ou body-block now.
  • « Je surface » — ETA mineur bastion.
  • « Munitions basses » — forge avant descente.

Vocal externe si possible. Texte trop lent moments brèche.

Problème retour tardif

Échec co-op fréquent : mineur commit nœud profond post-télégraphe, trois défenseurs vague quatre joueurs. Prévention > récupération :

  1. Pré-run : télégraphe = abort, sans exception.
  2. Ancre répète call télégraphe même si entendu.
  3. Branches courtes chemins retour marqués — Comment miner vite.

Surface tardif quand même → défenseurs priorités élites lane King, pas ego-chase trash lointain. Discipline timer après vague, pas pendant chip damage monarque.

Coordination Forge

Craft dupliqué gaspille minerai ; zéro craft = sec. Protocole simple :

  • Coureur annonce plan forge (« munitions seuil, puis mur nord »).
  • Mineurs déposent tout minerai avant re-descente.
  • Équipe confirme picks upgrade dernier mode échec — Builds synergies wiki.

Upgrades random lus à voix haute éviter lignes conflictuelles.

Difficulté et sélection mission

Missions Hub modificateurs s’appliquent groupe entier. Avant queue, alignez objectif mission — survie vs objectif — et niveau power Hub Comment utiliser le Hub. Groupes under-geared missions dures blâment co-op quand économie jamais viable.

Solo rejoignant groupes publics

Matchmaking ou lobbies invite Early Access :

  • Demandez préférence rôle ou acceptez flex.
  • Ne minez jamais post-télégraphe première run inconnus.
  • Ping ou call brèches vers King avant trash flank.

Étiquette publique = prévisibilité > hero plays.

Transfert skill co-op vs solo

Solo enseigne discipline timer ; co-op callouts. Équipes fortes font runs solo parfois pour sentir pression timer mine. Visée et Combat comptent — rôles ne remplacent pas tir élites avant leak.

Planification session

Soirée co-op focus :

  1. Run apprendre lanes veterans Premiers pas host.
  2. Run checks économie Comment jouer à Stonewards.
  3. Fix ciblé : timers mine ou priorité murs, pas les deux.
  4. Dépense Hub ensemble power spike run suivante.

Vérifiez Commandes sensibilité selon rôle — mineurs mobilité, ancres ADS stable.

Notes démo et Early Access

Réseau co-op, lobbies, équilibrage peuvent bouger Early Access 11 août 2026. Conseils ici ciblent design demo Banana Tiger Studio : cycles dig-fight synchronisés échec King partagé. Patch notes scaling vagues par nombre joueurs — revisitez page après updates majeurs.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes sur Stonewards.

Combien de joueurs co-op Stonewards ?

Co-op en ligne jusqu'à quatre joueurs plus solo. Tous modes partagent condition échec mort King.

Classes fixes co-op nécessaires ?

Non. Rôles flexibles — mineur, ancre surface, coureur, flex — rotation par timers vague pas classes permanentes.

Pourquoi wipe co-op pendant minage ?

Retours grottes tardifs laissent défenseurs sous-effectif vagues complètes. Call télégraphe tôt, abort nœuds profonds.

Quoi lire timing mine groupes ?

[Comment miner vite](/fr/guides/how-to-mine/) routing et règles retour avec callouts co-op.

Progression Hub s'applique groupe entier ?

Missions Hub achats affectent ce groupe apporte en run. Alignez difficulté [Comment utiliser le Hub](/fr/guides/how-to-use-hub/) avant longues sessions.

Où apprendre boucle centrale d'abord ?

[Comment jouer à Stonewards](/fr/guides/how-to-play/) timing vague mine forge avant spécialiser rôles co-op.