Stonewards Bonus Cards post-vague
Votes lobby qui accordent buffs d'équipe — séparés des dépenses Forge Blacksmith personnelles.
Après une vague réussie dans Stonewards, le bastion ne replonge pas direct en mine. Banana Tiger Studio insère une phase Bonus Card post-vague où l’escouade vote récompenses d’équipe avant ouverture fenêtre économie suivante. Ces Bonus Cards ne sont pas upgrades Forge perso, picks anneaux Blacksmith ou déblocages meta Hub — ce sont buffs partagés choisis démocratiquement sur l’écran vote style lobby que chaque joueur connecté voit.
Comprendre Bonus Cards évite l’erreur planning la plus commune : les traiter comme rolls Forge extra. Joueur qui dump tout minerai en upgrades randomisées en ignorant vote carte peut quand même perdre prochain cor car équipe a skip carte intégrité murs ou soin Campfire stabilisant la run.
Où Bonus Cards s’insèrent dans la boucle
Cycle creuser-forger-défendre a rythme clair une fois internalisé :
- Défendre le King pendant assaut cor.
- Voter Bonus Cards si vague cleared avec succès.
- Miner grottes procédurales phase économie.
- Forger aux stations — Blacksmith, Crafting Camp, Wall Repair, Recycling, Chest Opener, Campfire.
- Répéter jusqu’à jalon vague onze, escalation sans fin ou extraction Hub.
Bonus Cards occupent étape deux. Elles arrivent avant re-entrée grottes, donc buff choisi influence agressivité minage fenêtre suivante et minerai réservé réparations vs pari Blacksmith.
Croisez Comment jouer à Stonewards pour diagramme phases complet et Améliorations Forge pour dépenses perso étape quatre.
Votes d’équipe vs upgrades Forge perso
La distinction compte pour étiquette co-op et planning solo :
Bonus Cards (vote lobby) :
- Choisies par vote équipe — majorité ou règles égalité pour tous joueurs connectés.
- Effets équipe ou bastion pour reste run (ou jusqu’à indication carte).
- Ne consomment pas minerai directement — vous choisissez cartes offertes, pas stock miné.
- Exemples playtests démo : buffs intégrité murs, auras dégâts partagées, bonus économie et cartes regen Campfire amplifiant soins près feu revive.
Upgrades Forge Blacksmith (dépense perso) :
- Financés par minerai déposé forge Blacksmith.
- Upgrades randomisés perso — super jump, knockback, armure, vitesse craft — et quatre choix anneaux par visite pertinente.
- Concurrencent flèches Crafting Camp, pierre Wall Repair et trade-offs Recycling Camp.
Équipe votant regen Campfire pendant qu’un joueur hoard minerai pour cinquième stack knockback joue deux jeux différents. Alignez picks carte et plans Forge : si vote accorde soin Campfire, vous pouvez différer cycle réparation et financer munitions — voir Campfire et revive interaction buff résurrection.
Comment le vote fonctionne en pratique
Sessions démo publiques montrent UI sélection carte après clear vague. Chaque joueur voit même set offres — typiquement deux ou trois cartes — et clique préférence. Carte gagnante s’applique à tous session, joiners tardifs inclus si matchmaking autorise play même version.
Habitudes vote réduisant arguments :
- Annoncez vote avant clic pour éviter split fifty-fifty picks complémentaires.
- Pondérez survie King vs fantasmes DPS perso quand run est fragile — buffs murs et soin battent dégâts quand lanes primaires sont fissurées.
- Rappelez mode sans fin après vague onze : cartes défense ou économie sustained battent souvent picks burst quand cors ne s’arrêtent jamais.
- Solo vote aussi — vous êtes toute l’équipe, pick ce qui corrige dernier mode échec, pas ce qui claque sur miniature.
Sans vocal, utilisez overlay Steam ou texte « carte murs » ou « carte Campfire » avant timer expire. Équipes silencieuses defaultent à qui clique le plus vite — rarement optimal.
Exemple : carte regen Campfire
Cartes regen Campfire illustrent pourquoi Bonus Cards appartiennent planning build. Campfire bastion ressuscite déjà coéquipiers tombés et soigne entre vagues — systèmes core documentés Campfire et revive. Bonus Card amplifiant regen près station change priorités Forge :
- Défenseurs trade dégâts lanes primaires peuvent combattre plus près rayon Campfire sachant ticks regen plus rapides.
- Équipes revivent down plus agressivement mid-fenêtre car carte réduit pénalité mauvais échange cor.
- Minerai allé armure peut shift vers flèches Crafting Camp si soin couvre gaps survie.
Opposé d’anneau Blacksmith buffant vitesse mine d’un seul nain. Carte buff tout le monde près feu — coordonnez positionnement prochain assaut pour blessés fallback regen sans abandonner lane King.
Catégories cartes que vous verrez
Noms exacts tournent en patch, catégories répètent retours démo :
Défense et structure — Intégrité murs, efficacité réparation ou réduction dégâts bastion. Pick quand Repli bastion s’est produit dernier cor ou hauls pierre maigres.
Économie et minage — Rendement minerai, aura vitesse mine ou bonus stock. Fort quand équipe tourne trois défenseurs un mineur — voir Astuces splits rôles.
Combat et contrôle — Dégâts équipe, aura knockback ou charges consommables. Best quand murs stables et stocks munitions pleins selon Munitions et craft.
Soin et Campfire — Regen près Campfire, vitesse revive ou pulses soin post-vague. Pair avec mécaniques résurrection après correctifs 0.1.10 transport corps morts.
Wildcard luxe — Effets niche brillant mode sans fin après Boss et élites vague onze et au-delà.
Coordonner cartes et stations Forge
Bonus Cards ne remplacent pas visites stations. Après vote, il faut encore :
- Flèches Crafting Camp depuis métal miné.
- Wall Repair pierre depuis hauls grotte.
- Dépôts Blacksmith upgrades perso et un pick anneaux sur quatre.
- Recycling Camp trades quand inventaire encombre.
- Chest Opener quand mineurs reviennent caisses loot.
Utilisez Camps et stations priorité station par station et Checklist priorités ressources ordre minerai après application carte.
Carte buff murs → différez dépense pierre non-urgente un cycle. Carte buff minage → poussez mineur plus profond — jamais manquer audio cor.
Bonus Cards vs anneaux et reliques
Anneaux et reliques couvre limite quatre choix Blacksmith et récompenses coffre. Anneaux = équipement perso ; Bonus Cards = votes équipe. Reliques Chest Opener peuvent chevaucher thématiquement effets carte — coffre a déjà donné aura dégâts, votez économie ou défense écran carte suivant au lieu dupliquer power.
Déblocages meta Hub Comment utiliser le Hub persistent entre runs ; Bonus Cards reset quand mission finit ou King meurt.
Vague onze et implications sans fin
Playtests démo référencent vague onze jalon où équipes choisissent escalation sans fin ou retour Hub récompenses meta. Valeur Bonus Card shift mode sans fin :
- Cartes défense et économie sustained composent sur cors qui ne s’arrêtent jamais.
- Cartes burst dégâts fortes un cor mais fade quand dette réparation s’accumule vagues quinze ou vingt.
- Regen Campfire et cartes adjacentes revive gardent équipes vivantes quand attrition finirait tentatives sans fin.
Lisez Boss et élites pression jalon précédant choix sans fin.
Vote solo vs co-op
Co-op : Un vote égoïste peut traîner trois coéquipiers carte suboptimale. Construisez confiance expliquant « on veut carte murs car lane primaire était à trente pourcent dernier cor ». Égalités peuvent default imprévisible — coordonnez avant clic.
Solo : Vous êtes votant et bénéficiaire. Pick cartes corrigeant goulot : soin si vous mourez entre vagues, économie si jamais assez minerai flèches, défense si King a pris chip dégâts. Difficulté solo publiquement haute — cartes regen ne trichent pas, elles survivent.
Erreurs Bonus Card courantes
- Traiter votes comme flavor optionnel en ignorant planning Forge.
- Dupliquer upgrades Forge — voter dégâts quand tout le monde a déjà roll bonus combat Blacksmith.
- Split votes sans callouts, gaspiller slot carte sur tie-break que personne voulait.
- Chasser cartes minage quand murs étaient bréchés dernier cor.
- Oublier synergie Campfire — skip votes regen puis laisser Campfire unused phase économie.
Pages connexes
- Hub Builds — Upgrades Forge, munitions et tier lists aux côtés votes carte.
- Améliorations Forge — Dépense minerai perso vs buffs carte équipe.
- Hub Combat — Où buffs carte sont testés sous pression cor.
- Hub Items — Référence stations post-vote forge.
Rester à jour
Pools cartes et UI vote peuvent s’étendre Early Access dès 11 août 2026 à 9,99 $ USD. Philosophie stable : votez survie équipe d’abord, forgez power perso second, minez avec carte en tête troisième.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes sur Stonewards.
Que sont les Bonus Cards Stonewards ?
Votes lobby post-vague accordant buffs d'équipe pour la run — séparés des upgrades Forge Blacksmith perso financés par minerai.
Différence Bonus Card vs upgrade Forge ?
Cartes = votes équipe effets partagés. Upgrades Forge et picks anneaux = choix perso financés minerai Blacksmith et stations liées.
Que fait une carte regen Campfire ?
Amplifie soins près Campfire bastion — où coéquipiers revive et récupèrent — permettant combattre plus près feu ou différer dépense armure Forge.
Quand ont lieu votes Bonus Card ?
Après clear vague réussie, avant fenêtre minage suivante. Voir [Comment jouer à Stonewards](/fr/guides/how-to-play/) ordre phases complet.
Bonus Cards comptent en solo ?
Oui. Votants solo pick cartes corrigeant dernier échec — soin, murs ou économie — car aucun coéquipier ne comble gaps.
Bonus Cards et vague onze ?
Cartes défense et économie sustained battent souvent picks burst mode sans fin après jalon vague onze. Voir [Boss et élites](/fr/combat/bosses-and-elites/).