Stonewards Meilleurs builds early
Survivez cinq premières vagues avec modèles mineur, guerrier et rôles co-op.
Runs early Stonewards fail raisons prévisibles : munitions vides avant vague trois, gates primaires non réparées, joueur underground cor retourne. « Build » ici = premiers cycles minerai — pas meta loadout hour ten. Banana Tiger Studio démarre classes distinctes mineur et guerrier (plus déblocages Hub), gear stats leanings différents.
Modèles ciblent vagues un à cinq missions démo Early Access. Ajustez chiffres patchs ; priorités restent : fonction, puis power.
Règles early universelles
Avant copier template classe :
- Identifiez lane monstres primaire King vague un — réparez segment first chaque phase Forge.
- Craft munitions tier vague suivante avant rolls upgrades. Munitions et craft.
- Minez branches shallow chemins sortie clairs timing cor confortable — Comment miner vite.
- Surface avant télégraphes audio intensifient ; co-op perd absent mineurs pas DPS.
Checklist priorités ressources jusqu’à règles automatiques.
Build early guerrier (focus surface)
Pour : Défense murs, solo apprendre combat, défenseurs primaires co-op.
Avantage départ : Gear orienté combat tient gates autres minent.
Deux premiers cycles Forge :
- Cycle 1 : Réparation lane primaire + craft flèches minimum camp craft.
- Cycle 2 : Knockback ou armure si offert ; sinon munitions extra.
Cycle trois+ : Dégâts upgrades only stockpile couvre deux vagues. Défense de vagues positioning — guerriers fail chase kills lanes side broken.
Anneaux : Combat armure over anneaux mine sauf squad needs vous minez.
Avoid : Trips grotte deep solo timers cor serrés ; guerriers mine alone vague trois return King dead.
Build early mineur (focus économie)
Pour : Rôle supply co-op, routing grottes, deux défenseurs surface dédiés.
Avantage départ : Efficacité minage gear casse nœuds vite.
Deux premiers cycles :
- Cycle 1 : Transport pierre réparation + métal baseline ammo équipe — comm dépôts.
- Cycle 2 : Vitesse craft ou rendement mine ; skip buffs combat only défenseurs stables.
Cycle trois+ : Super jump stacks surface vite ; pas 3e stack mobilité avant défenseurs confirment knockback armure.
Anneaux : Mine vitesse craft align rôle. Playtests démo warn quatre joueurs anneaux mine zero utility combat.
Avoid : Hoard ore inventaire pas déposé stations — power Forge only after deposit.
Build early solo (all-rounder)
Solo pas split rôles. Chemin recommandé :
- Mines courtes pierre + métal priority Minerais et matériaux.
- Priorité Forge : réparation, munitions, armure, vitesse craft, puis dégâts knockback.
- Timing cor conservateur — retour seventy percent comfort timer not hundred.
Morts solo look bad RNG but late returns grottes. Premiers pas mindset première run.
Modèle co-op quatre joueurs
Assignation early stable démo co-op :
| Joueur | Rôle | Bias upgrade early |
|---|---|---|
| 1 | Défenseur primaire | Knockback, armure |
| 2 | Défenseur secondaire / réparation | Armure, craft munitions |
| 3 | Mineur | Rendement mine, vitesse craft |
| 4 | Coureur / flex | Super jump, transport minerai |
Flex swap mur mineur late. Vocal : « cor soon », « lane primaire forty percent », « need stone ».
Comment jouer en co-op recovery mis-time mine.
Guideline budget minerai (vagues early)
Coûts exacts varient patch ; split mental each haul :
- Quarante pourcent — Réparation mur pierre lane primaire.
- Quarante pourcent — Munitions consommables basiques.
- Vingt pourcent — Un upgrade intentionnel aligné rôle.
Shift upgrades après vague quatre lanes seuil convenu munitions stockpile deux cors.
Quand builds early breakdown
Symptôme : mort ore inventaire plein — Deposit craft ; hoarder pas défenseur.
Symptôme : mort upgrades fancy carquois vide — Re-read ordre Améliorations Forge.
Symptôme : King meurt deep mining — Routes courtes ; super jump ne remplace pas discipline cor.
Symptôme : wipe vague cinq spike — Votes lobby wall buffs ; Tier list upgrades pivots mid-run.
Transition builds mid-run
Après vague cinq pression ennemie offres diversifient. Pages spécialisées :
- Tier list upgrades evaluation offres.
- Anneaux et reliques choix forgeron identité.
- Repli bastion murs extérieurs fail despite good early builds.
Missions démo continue-or-extract ~vague onze — discipline early détermine décision ressources restantes.
Pages connexes
- Améliorations Forge — Mécaniques stations.
- Armes et équipement — Interactions gear classe.
- Outils — Planificateurs prep repeat.
Rester à jour
Stats classes gear départ peuvent changer Early Access. Philosophie early Banana Tiger Studio — mine forge defend rhythm — spine même budgets numériques shift.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes sur Stonewards.
Meilleure classe nouveaux joueurs ?
Guerrier apprend défense murs ; mineur grottes. Both solo timing plus serré chemin mineur.
Mineurs prennent upgrades combat early ?
Usually non co-op défenseurs couvrent surface. Solo mineurs still armure vitesse craft avant dégâts luxe.
Budget minerai vague deux ?
Quarante pourcent réparation, quarante munitions, vingt upgrade — adjust dégâts lane primaire.
Split co-op early recommandé ?
Trois défenseurs un mineur pattern démo ; flex rotation si mineur late critical.
Où ore types early ?
[Minerais et matériaux](/fr/items/ores-and-materials/) pierre métal craft priorities.
Build early vs tier list ?
Builds early = templates vagues 1–5 ; tier list évalue offres après baseline couverte.