Changelog démo Stonewards
Ce qui a changé dans les builds démo 0.1.5 à 0.1.10 avant la date hors ligne du 11 juillet 2026.
Banana Tiger Studio a livré une démo publique Stonewards sur Steam (app 4502710) vers le 2 juin 2026 et a itéré rapidement jusqu’à la version 0.1.10 avant de retirer la démo le 11 juillet 2026. Ces six semaines n’étaient pas une tranche verticale figée — l’équipe a ajouté un Hub joueur complet, refondu les systèmes Forge et anneaux, corrigé la stabilité multijoueur et ajusté les outils de survie comme les soins et la résurrection au Campfire. Cette page documente l’arc des patchs démo pour que les joueurs qui ont raté la fenêtre — et les acheteurs Early Access qui comparent les notes — comprennent quels systèmes ont été validés en playtest public vs quelles features sont arrivées tard dans le cycle.
Fenêtre démo et pourquoi elle s’est terminée
La démo a tourné grosso modo de début juin au 11 juillet 2026. À cette date Banana Tiger Studio a retiré l’accès démo public pour concentrer ingénierie et QA sur le lancement Early Access du 11 août 2026. Si vous ne lisez que les pages store aujourd’hui, vous pourriez croire que la démo existe encore ; ce n’est plus le cas. L’Early Access remplace la démo comme branche jouable, avec une piste de mises à jour plus longue décrite sur Lancement Early Access.
Les participants devraient se rappeler que la progression démo ne se transfère pas forcément un pour un dans les builds payants — traitez déblocages et équilibrage comme sujets à reset jusqu’à confirmation par les patch notes de lancement.
Vue d’ensemble des patchs (0.1.5–0.1.10)
Notes publiques et tests communautaires sur les builds démo mettent en avant ces thèmes récurrents :
Hub et missions
Les patchs mi-démo ont introduit le Hub persistant comme couche entre les runs : sélection personnage, tableau de missions, achats boutique et staging escouade avant déploiement en Bastion. Les missions cadrent quel appel à l’aide du royaume vous répondez et quelles récompenses reviennent à la progression meta. Fini la sensation de re-queue instantanée en runs nues identiques sans contexte.
L’intégration Hub compte pour les lecteurs wiki car beaucoup de Guides supposent que vous visitez le Hub entre les tentatives — voir Comment utiliser le Hub et Le Hub Stonewards pour la navigation que les patchs démo ont rendue obligatoire plutôt qu’optionnelle.
Forge, Blacksmith et système d’anneaux
La profondeur Forge s’est étendue sur les builds 0.1.x. La station Blacksmith gère les niveaux Forge et les choix d’anneaux — les tests publics décrivaient jusqu’à quatre slots d’anneaux avec quatre options proposées par roll, imposant de vrais engagements build au lieu de hoarder chaque buff. Présentation anneaux et reliques améliorée dans les patchs tardifs, alignée avec Anneaux et reliques et Améliorations Forge sur ce wiki.
Des changements de rareté coffre ont aussi atterri en patch démo, affectant comment les pics de loot se sentent entre les vagues. Si votre groupe se souvient que « les coffres violets comptaient soudain », c’était cette passe d’équilibrage — pas une nouveauté du lancement Early Access.
Stations et boucle Bastion
Les builds démo ont solidifié le roster de stations que les joueurs attendent en mission :
- Blacksmith — niveaux Forge et sélection anneaux.
- Recycling Camp — convertir surplus en ressources utilisables.
- Crafting Camp — production flèches et munitions.
- Chest Opener — roll loot entre vagues.
- Wall Repair — dépenser pierre pour colmater les lanes vers le King.
- Campfire — soigner et ressusciter coéquipiers tombés pendant les lobbies inter-vagues.
Soins Campfire et résurrection étaient des ajouts explicites en patch — les équipes qui wipeaient parce qu’une mort signifiait une perte permanente de main-d’œuvre ont gagné une soupape de récupération. Ça change la stratégie co-op : voir Comment jouer en co-op et Astuces pour protéger les fenêtres Campfire.
Personnages et capacités uniques
Les patchs démo tardifs ont mis l’accent sur les capacités uniques par personnage au-delà des stats naines génériques. Les classes de départ Miner et Warrior ancrent les rosters early, avec des personnages supplémentaires débloqués via progression meta Hub. Tooltips capacités et clarté UI ont progressé patch après patch — si un coéquipier insiste « ce passif a toujours existé », vérifiez s’il a commencé après 0.1.8.
Le détail complet personnages est dans Guide personnages Stonewards.
Parchemins, loot et Bonus Cards
Les drops parchemins et loot généralisé ont élargi la variance de build pendant les cycles démo. Entre les vagues, les équipes entrent en phase lobby pour voter des Bonus Cards — modificateurs d’équipe avant retour en mine. Ce vote se prête au rush ; les groupes patients le traitent aussi sérieusement que forger des munitions. Défense de vagues explique le timing cor ; les pages Outils aident à planifier la dépense ressources avant verrouillage des cartes.
Multijoueur et matchmaking par version
Des correctifs stabilité co-op ont shipé tout au long du 0.1.x. Une règle publique critique est apparue : le matchmaking exige la même version de jeu dans l’escouade. Si un joueur saute un patch démo, les lobbies échouent ou désync de façon à ressembler à des crashs aléatoires. L’Early Access gardera cette attente — mettez Steam à jour avant la soirée co-op.
Le co-op en ligne prend en charge un à quatre joueurs ; le solo reste dispo mais décrit publiquement comme exigeant. Les correctifs réseau n’ont pas supprimé la pression timing solo — ils ont réduit déconnexions et douleur migration hôte.
Vagues jalon et mode sans fin
Les missions démo escaladent souvent sur onze vagues, après quoi les équipes choisissent mode sans fin ou retour Hub pour récompenses meta et progression quêtes. Ce fork définit le rythme Stonewards : greed pour les cors leaderboard vs monnaie Hub sécurisée. Carte et Critique référencent le même jalon car il façonne la durée d’une session.
Ce que les patchs démo ne promettaient pas
La démo a validé les boucles creuser-forger-défendre et la persistance Hub. Elle n’a pas shipé les rosters ennemis finaux, catalogues cosmétiques complets ou la feuille de route Early Access neuf-douze mois entière. Perdre l’accès démo après le 11 juillet ne signifie pas perdre le jeu — l’Early Access du 11 août continue le développement avec un scope plus large décrit dans Aperçu Early Access.
Lire les patchs avec les autres sections wiki
Utilisez ce changelog quand un pote dit « ça a changé en démo » et que vous voulez du contexte :
| Sujet | Lire ensuite |
|---|---|
| Forge et anneaux | Builds |
| Défense vagues et monstres | Combat |
| Minerais, armes, reliques | Items |
| Layout Hub | Carte |
| Prix lancement et fin démo | Lancement Early Access |
| Astuces mine et rôles pratiques | Guides |
Après la mise hors ligne de la démo
Aucun nouveau patch démo public n’est attendu pendant la finition Early Access. Suivez Hub Mises à jour pour les notes semaine de lancement et passes équilibrage post-EA. L’actualité Steam reste la source autoritaire pour numéros de version exacts et patch notes ligne par ligne ; cette page capture les changements système orientés joueur qui survivent au design Early Access.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes sur Stonewards.
Quelles versions démo ont ajouté le Hub ?
Hub et tableau de missions ont déployé sur les patchs 0.1.x mi-démo avant 0.1.10. Numéros de build exacts dans les posts Steam news app 4502710.
Pourquoi mon groupe co-op ne matchait pas en démo ?
Tous les joueurs doivent partager la même version. Mettez à jour Steam avant d'inviter — versions mixtes causaient des lobbies ratés en 0.1.x.
Quand la résurrection Campfire est-elle arrivée ?
Soins Campfire et résurrection coéquipier ont été ajoutés pendant les patchs démo, donnant une étape récupération entre vagues au lieu d'une perte permanente de main-d'œuvre.
Combien de choix d'anneaux le Blacksmith démo proposait-il ?
Les tests publics décrivaient quatre choix de slot anneau par roll au Blacksmith, partie de l'équilibrage Forge en fin de builds démo.
La démo est-elle encore jouable ?
Non. Banana Tiger Studio a retiré la démo le 11 juillet 2026 pour se concentrer sur l'Early Access. Achetez ou wishlistez l'app principale pour un accès continu.
Où apprendre personnages et capacités actuels ?
Voir [Guide personnages Stonewards](/fr/guides/characters/) pour Miner, Warrior, déblocages et détails capacités uniques au-delà des résumés patch démo.