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Comment utiliser le Hub dans Stonewards

Personnages, missions, boutique et progression persistante entre runs creuser-défendre.

Dernière mise à jour:

Comment utiliser le Hub dans Stonewards

Entre runs Stonewards, vous revenez Hub persistant. Banana Tiger Studio utilise espace personnages, missions, achats boutique, progression meta complémentaire — pas remplacement — boucle in-run creuser-forger-défendre. Skip Hub = runs nues impossibles ; over-invest Hub sans timers mine = King meurt minutes. Ce guide explique rôle Hub, dépense ressources délibérée, interaction choix Hub avec défense surface et minage grottes.

Hub vs in-run : deux couches power

Split évite frustration :

CoucheReset quandExemples
In-runRun finit (surtout mort King)Munitions Forge, réparations murs, upgrades random
HubPersiste entre runsDéblocages personnages, progress missions, gear boutique, stock monnaie

Mort King finit run couche in-run, progress Hub usually reste. Échecs répétés avancent meta si vous banquez récompenses et boutique.

Checklist première visite Hub

Après une-deux runs — win ou lose — parcourez Hub :

  1. Sélection / roster personnages — qui apportez mission suivante.
  2. Tableau / sélecteur missions — difficulté, objectifs, modificateurs.
  3. Boutique / vendeur — équipement persistant, consommables, déblocages.
  4. Affichages monnaie — gains missions vs performance run.

Labels UI exacts peuvent bouger patches Early Access avant 11 août 2026 ; intent design stable : préparer dehors, exécuter dedans.

Personnages

Personnages Hub façonnent entrée run — gear départ, traits passifs, compatibilité mission selon version. Early :

  • Un personnage baseline avant spread monnaie roster.
  • Match forces plan rôles Comment jouer en co-op — mineurs mobilité, ancres stats défense si offertes.
  • Revisitez quand Builds documente synergies upgrades Forge.

Nouveaux personnages ne fixent pas erreurs timer fondamentales. Hub élargit marges ; pas Comment miner vite.

Missions

Missions gating difficulté objectifs. Mauvaise mission = fausse difficulté :

  • Objectif peut exiger survivre vagues + tâche — lisez texte avant queue pub.
  • Escalation monte plus vite modes pratique — apprenez options douces d’abord.
  • Farm repeat currency si récompenses justifient temps — évitez burnout missions power Hub ne supporte pas.

Alignez mission pratique récente. Équipe vient apprendre lanes King Comment défendre le King → missions récompensant succès défense avant modificateurs speed-run.

Boutique et économie

Stock boutique convertit monnaie persistante avantages repeat — munitions départ, kits réparation, outils mine, bumps stats selon implémentation. Règles dépense :

  1. Fixez dernier mode échec — famine munitions ? starters Forge. King brèches ? starters défense/réparation.
  2. Un gros achat > trois cosmétiques mineurs si chiffres patch flous.
  3. Épargnez seuils déblocage gros tier UI — dépenses partielles piègent parfois tiers faibles.

Trackez achats ; trois runs même échec = dépense Hub ne cible pas goulot.

Session Hub → run

Flow efficace :

  1. Review perte dernière run (cause mort King).
  2. Dépense monnaie Hub sur cette cause.
  3. Mission match skill équipe et power Hub.
  4. In-run : boucle Comment jouer à Stonewards sans distractions Hub mid-tentative.
  5. Retour Hub, banquez récompenses, repeat.

Co-op dépense et choisit missions ensemble — power Hub mixte amis = faux mauvais équilibrage, vraie prep mismatch.

Hub vs skill combat

Hub monte plancher ; visée positionnement plafond. Les deux :

  • Hub-heavy chokes faibles perdent élites leak — train Combat Commandes.
  • Skill-heavy ignore Hub répète déficits gear — banquez upgrades.

Outils et planification externe

Outils futurs tables récompenses mission ou planificateurs boutique. Notes simples : mission, dépense Hub, cause mort King. Patterns après cinq entrées.

Intégration carte et builds

Déblocages Hub exposent parfois nouvelles cartes mission ou catégories Forge. Croisez Carte notes layout Builds chemins upgrade nouveaux items Hub. Déblocage ligne Forge inutile si mineurs jamais livrent minerai à temps.

Attentes démo et Early Access

Démo Steam peut limiter profondeur Hub vs Early Access complet Banana Tiger Studio. Vendeurs ou personnages lock flags release. Indispo = preview pas bug.

Early Access lancement → passes économie prix, récompenses missions, rosters personnages. Re-Premiers pas mental après patches majeurs Hub flow shift.

Erreurs Hub courantes

  • Skip Hub après pertes runs identiques.
  • Achats flavor avant fix munitions/réparations.
  • Queue missions dures skip grind King meurt vague deux.
  • Split picks mission co-op sans discuter objectifs.

Retour boucle

Hub rend prochaine descente grottes et défense vague plus malin — ne les remplace pas. Après dépense et sélection, run exige minage forge King synchronisés. Fermez menu, queue équipe, appliquez achats où ça compte : munitions, intégrité murs, discipline télégraphe retour mine.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes sur Stonewards.

Progression Hub sauve si King meurt ?

Généralement oui — monnaie Hub, déblocages, progress missions persistent. Travail Forge in-run et upgrades reset fin run.

Quand utiliser Hub sérieusement ?

Après une-deux runs une fois vous savez si échec minage, défense ou économie. Dépensez sur goulot réel.

Skip Hub et gagner quand même ?

Missions démo early maybe, mais runs nues répétées frappent murs difficulté vite. Gear Hub élargit marges timing.

Missions affectent co-op comment ?

Choix mission s'applique groupe. Objectifs difficulté compris par tous — [Comment jouer en co-op](/fr/guides/how-to-coop/).

Achats Hub aident défense King ?

Achetez selon log échecs : starters réparation/défense si brèches ; starters munitions/Forge si famine DPS.

Où minage et défense in-run après prep Hub ?

[Comment miner vite](/fr/guides/how-to-mine/) et [Comment défendre le King](/fr/guides/how-to-defend-king/) exécution tentatives.