Der Stonewards Hub
Between-Run Base Camp für Charaktere, Missionen, Shop-Käufe und Squad-Prep.
Der Hub ist Stonewards’ persistenter Between-Run-Space. Nach einer Mission — ob ihr den King rettetet oder den Thron verliert — kehrt ihr zu einem Camp zurück wo Dwarves sich sammeln, Loadouts wechseln, die nächste Bastion zum Verteidigen wählen und Meta-Währung im Shop ausgeben. Banana Tiger Studio fügte den Hub als main social und progression layer vor Early Access hinzu und ersetzte das Gefühl sofort in identische naked Runs ohne Kontext zu re-queueen.
Hub vs. Bastion: Den Unterschied kennen
Innerhalb einer Mission dreht sich Geografie um Survival: prozedurale Minen, bröckelnde Mauern, Forge-Stationen und der Kings Thronraum. Im Hub dreht sich Geografie um Vorbereitung und Persistenz. Hub-Unlocks, Shop-Stock, Charakterwahl und Missions-Choices tragen forward. In-Run Forge-Rolls und Wall-Damage resetten meist wenn ihr wieder deployt. Neulinge skippen oft Hub-Besuche und wundern sich warum Repeats schwach wirken — wenn das vertraut klingt, hier langsamer werden bevor ihr nochmal failed horn three grindet.
Core Hub-Services
Public Patch Notes und Store-Updates beschreiben diese Hub-Funktionen:
Charakterauswahl
Wählt welchen Dwarf ihr in die nächste Mission bringt. Early Builds highlighten Starter-Rollen wie miner-leaning und warrior-leaning Profile, mehr Charaktere unlocken durch Meta-Progression. Jeder Charakter kann unique Abilities in späteren Patches shippen — Selection-UI-Tooltips vor Co-op-Nights checken damit Squad nicht four identical Generalists sind es sei denn intentional.
Missions-Board
Wählt welchen threatened Bastion oder kingdom distress call ihr als nächstes beantwortet. Missionen frame Difficulty, Rewards und manchmal Environmental Modifiers. Behandelt das Board als Risk Dial: härtere Missionen zahlen vielleicht bessere Hub-Währung zum Preis stricter Horn-Timing on Surface.
Shop und Meta-Käufe
Currency aus Runs ausgeben für persistente Upgrades — Gear-Foundations, Hub-Cosmetics oder Unlocks die future Deployments smoother machen. Shop-Inventory evolviert während Early Access; Items priorisieren die repeated Failure Modes reduzieren (slow Mining, weak starting Ammo, fragile Walls) vor Flavor-Purchases.
Squad-Staging-Area
Der Hub ist wo Co-op-Gruppen sich vor Launch assemble. Voice Chat, Missions-Choice und wer Miner vs. Surface Anchor spielt bestätigen. Straight from Steam Invites launchen ohne Hub-Koordination ist wie Teams in Horn eins mit four people mining zu betreten.
Typischer Between-Run-Workflow
- Rewards reviewen von letzter Mission — Currency, Quest Progress, Unlock Notifications.
- Shop besuchen wenn bekannter Bottleneck (starting Arrows, Movement Speed, Mining Yield) einen affordable Fix hat.
- Charaktere wählen um Mining- und Defense-Rollen über die Gruppe zu covern.
- Mission picken aligned mit Goals: Maps lernen, Currency farmen oder Milestone-Hörner pushen.
- Launch erst wenn alle ready bestätigen — Hub-Zeit ist cheap compared to Horn zwei verlieren weil ein Spieler noch in Menüs war.
Für prozeduralen Walkthrough tied to first repeats auch Den Hub nutzen lesen.
Hub-Progression und Quests
Steam Community Updates erwähnen Quest Completion tied to Hub Returns — besonders um Milestone-Wellen wo ihr endless mode wählen oder extract to Hub with rewards könnt. Quests geben Struktur zu Repeat Runs: X mal defend, Y Erz across missions minen oder Co-op Objectives complete. Quest Text während Demo Periods carefully tracken; Wording wechselt patch to patch.
Beziehung zur In-Run-Economy
Hub-Upgrades ersetzen nicht In-Run Forging. Ihr minet trotzdem prozedurale Höhlen, deponiert Erz, craftet Pfeile und repariert Mauern jedes Horn inside der Bastion. Denkt an Hub Power als Floor raising — faster baseline Mining, bessere Start-Stacks oder unlocked Characters — während In-Run Forge-RNG weiterhin ceiling spikes während einer einzelnen Mission definiert.
Hub-Planung mit Ressourcen-Prioritäts-Checkliste paaren damit Meta-Purchases alignen wie ihr tatsächlich Erz on Surface ausgebt.
Co-op Hub-Etikette
- Host pickt Mission nach Group Vote, nicht Solo Impulse.
- Shop Intent teilen damit zwei Spieler nicht redundant Upgrades kaufen.
- Charaktere matchen zu Rollen aus Co-op in Stonewards.
- Auf Load-in warten bevor jemand external Guides mid-cutscene öffnet.
Solo Hub-Nutzung
Solo sollte Hub trotzdem mandatory between attempts behandeln. Upgrades kaufen die Mining Windows shorten oder first-horn Defense stärken — Solo failt meist an Timing, nicht lack of DPS. Mission Selection zählt mehr ohne Teammates mistakes zu covern; Bastions auf moderate Missions lernen bevor maximum pressure springen.
Future Hub-Expansion
Developer Notes beschreiben Hub als ersten Schritt Richtung fuller Hangout Space — Relaxation, Preparation und Social Presence vor Deploy. Early Access kann Vendors, Mini-Games oder Cosmetic Systems adden. Diese Seite dokumentiert functional spine (Characters, Missions, Shop); cosmetic fluff wechselt frequently und gehört in Patch Notes.
Weiterlesen
Deploying from Hub landet euch in Bastion-Layout Geografie und Minen & Höhlen während Economy Phases. Kampf Seiten covern was passiert wenn Hörner starten. Early-Access-Überblick erklärt wie lange Banana Tiger Studio Hub- und Missions-Content post-launch expandieren erwartet.
Häufig gestellte Fragen
Schnelle Antworten auf die häufigsten Stonewards-Fragen.
Wofür ist der Stonewards Hub?
Charaktere, Missionen, Shop-Käufe und Squad-Staging zwischen Runs. Persistente Progression-Schicht separat von In-Mission-Bastions.
Ersetzen Hub-Upgrades In-Run Forging?
Nein. Ihr minet, craftet Munition und repariert Mauern jede Mission trotzdem. Hub-Käufe raisen Baseline; In-Run Forge handled Horn-to-Horn Survival.
Wann sollten Co-op-Gruppen im Hub meeten?
Vor jedem Mission Launch — Characters, Mission Pick und Rollen bestätigen damit Horn eins nicht four players mining ohne Wall Anchor ist.
Wie verbindet sich Hub mit Quests?
Milestone-Missionen können Hub-Return mit Quest Rewards statt Endless Mode erlauben. Mission UI nach major Waves lesen.
Wo lerne ich Hub-Navigation zum ersten Mal?
[Den Hub nutzen](/de/guides/how-to-use-hub/) für step-by-step first repeat Walkthrough neben diesem map-fokussierten Overview.
Wird sich der Hub nach Early Access Launch ändern?
Ja — Banana Tiger Studio beschreibt ongoing Expansion. Functional Services hier gelistet sollten Core Loop bleiben auch wenn Cosmetics wachsen.