Combat

Stonewards Soin et revive Campfire

Ressuscitez coéquipiers, récupérez santé entre cors et exploitez regen Bonus Card près du feu.

Dernière mise à jour:

Campfire revive et soin Stonewards

Le Campfire bastion se traverse facilement quand piles minerai brillent au Blacksmith et Crafting Camp réclame flèches. Cette erreur coûte runs co-op où un défenseur down devient déficit permanent quatre-contre-cor, ou tentatives solo où chip dégâts s’accumulent jusqu’à ce que prochain assaut finisse ce que dernier cor a commencé. Banana Tiger Studio a positionné Campfire comme point rassemblement narratif et station mécanique : soigne nains vivants entre vagues et ressuscite coéquipiers tombés pour escouade pleine force avant re-minage.

Patch démo 0.1.10 a ciblé friction multijoueur autour systèmes Campfire — soins ticks plus fiables, résurrection au feu plus claire, transport joueurs morts vers Campfire corrigé pour récupérer corps sans soft-lock session. Cette page explique fonctionnement, quand prioriser revive vs dépense Forge, et comment Bonus Cards post-vague type regen Campfire changent plan positionnement.

Rôle du Campfire

Entre cors, monstres absents, zone Campfire fournit :

  • Soin passif ou actif joueurs vivants près feu phase économie.
  • Résurrection coéquipiers morts assaut précédent — les remet au combat au lieu forcer escouade short-handed.
  • Point rally repli quand Bonus Cards amplifient regen près feu.

Campfire ne remplace pas Wall Repair, munitions Crafting Camp ou upgrades Blacksmith. Il réduit attrition — bleed lent santé et effectif rendant vague huit impossible même si économie minerai semblait fine vague cinq.

Mort King finit run instantanément. Revive nains protège capacité défendre monarque ; n’accorde pas vies extra au King.

Soin entre vagues

Soin Campfire compte après cors messy où défenseurs ont trade dégâts lanes primaires sans temps fallback. Phase économie, blessés touchent rayon Campfire avant re-grottes ou stations lointaines. Défenseurs pleine santé couvrent réparation et craft pendant blessés regen — surtout valuable quand vote Bonus Cards a accordé regen Campfire accélérant ticks.

Priorité soin co-op :

  1. Ancre lane primaire regen first si doit tenir surface télégraphes économie tardifs.
  2. Défenseur flex second — rotate brèches, buffer HP utile.
  3. Mineur third si dégâts hazards grotte, sauf cor imminent mineur doit remonter immédiatement.
  4. Crafter duty camp — urgence basse s’il est resté derrière murs.

Solo : soignez seuil confortable avant mine. Difficulté solo publiquement haute ; grottes half HP sans coéquipier couvrant début cor = wipe auto-infligé courant.

Ressusciter coéquipiers tombés

Nain meurt pendant cor, run continue tant King vit. Morts = états down recoverable Campfire plutôt qu’eject session immédiat — présentation exacte varie patch, direction démo claire : ramenez-les au feu avant prochain assaut.

Workflow résurrection après correctifs 0.1.10 :

  1. Survivants finissent cor ou stabilisent spawns assez pour disengage.
  2. Localisez corps coéquipier down champ bataille ou couloirs intérieurs.
  3. Transportez ou escortez mort vers Campfire — patch 0.1.10 a amélioré carry pour corps unreachable.
  4. Initiez revive Campfire phase économie avec soin vivants.
  5. Ré-équipez et repositionnez avant audio cor monte — revivés sans munitions échouent équipe.

Traitez revive business station urgent égal Wall Repair urgence. Cor trois joueurs pendant corps dehors lane primaire = bombe timer.

Transport corps morts : contexte correctif 0.1.10

Avant correctifs multijoueur, groupes co-op reportaient frustration alliés down spawn locations awkward — dehors lanes réparées, downhill Campfire ou derrière chokes encore contestés stragglers. Patch 0.1.10 a ciblé mécaniques carry pour transporter coéquipiers morts vers Campfire sans abandonner défense entière.

Habitudes carry pratiques :

  • Criez « je transporte [nom] au feu » pour couverture teammates pendant transport.
  • Clear stragglers chemin carry avant commit — mourir mid-carry double problème.
  • Routes intérieures couloirs Plan bastion quand lanes extérieures unsafe.
  • Ne minez pas carry en cours sauf si vous êtes mineur désigné et autre possède transport.

Carry échoue répétitivement → review Défense vagues positionnement — mourir loin Campfire = défenseurs trop en avant sans plan repli.

Revive vs Forge : quand quoi

Revive et dépense Forge concurrencent secondes phase économie, pas toujours minerai direct — coût opportunité réel.

Revive d’abord quand :

  • Down = ancre lane primaire ou seul crafter.
  • Prochain cor inclut pression elite/boss Boss et élites.
  • Équipe déjà sous quatre joueurs co-op.
  • Bonus Card regen Campfire n’aide que vivants près feu — il faut des corps là.

Différer revive brièvement quand :

  • Lane King activement bréchée et Wall Repair immédiat évite dégâts run-ending — jamais différer si revive dix secondes et cor trente ; séquence compte.
  • Down était flex pouvant rejoin après stabilisation stations — revivez quand même avant cor si possible.

Ne skip jamais revive pour pari Blacksmith si résultat = cor permanent trois joueurs. Un pick anneau ne vaut pas coéquipier entier.

Synergie Campfire et Bonus Cards

Votes lobby post-vague peuvent accorder regen Campfire ou buffs adjacents soin. Quand escouade pick ces cartes :

  • Combattez plus côté Campfire phase économie pour regen pendant craft.
  • Positionnez ancres blessées près feu avant stations lointaines Camps et stations.
  • Différez cycle upgrades armure Forge si regen couvre survie — financez Munitions et craft.
  • Mode sans fin post vague onze, cartes regen composent — Campfire devient terrain stratégique, pas flavor.

Cartes = votes équipe ; mécaniques Campfire = actions station. Les deux stackent.

Campfire solo

Solo ne peut pas self-revive après mort — run finit mort nain sauf règles solo futures. Soin Campfire compte gestion attrition entre cors.

Workflow solo :

  • Soignez full ou near-full avant fenêtres mine.
  • Ne traitez pas Campfire optionnel quand chip dégâts stackent harassment distance Types monstres.
  • Pair temps soin visites Crafting Camp nearby pour ne pas idle.

Previews publics décrivent solo hard car un corps couvre mine, craft, réparation, défense — soin Campfire = outil pardon rare sans coéquipiers.

Callouts communication co-op

Callouts courts réduisent échecs revive :

  • « Down derrière primaire — besoin carry »
  • « Revive au feu — couvrez lane »
  • « Soin feu avant mine »
  • « Hold cor — manque [nom] »
  • « Carte regen active — stack feu »

Pair avec assignations rôles Comment jouer en co-op pour savoir qui possède duty carry quand plusieurs drop.

Campfire vs autres sources soin

Builds démo peuvent inclure consommables, upgrades Forge ou effets anneaux restauration santé. Soin Campfire gratuit entre vagues si vous utilisez station — réservez consommables urgences mid-cor quand quitter lane impossible.

Upgrades armure Blacksmith réduisent dégâts pris mais ne remplacent pas récupération Campfire après perte HP. Stack les deux : armure prévient chunk ; Campfire clear attrition résiduelle.

Repositionnement prochain cor

Après revive et soin, repositionnez assaut à venir :

  • Revivés ont besoin munitions Crafting Camp avant cor — pas seulement HP.
  • Réassignez lanes si revivé était ancre primaire et a perdu temps re-équipement.
  • Gardez chemin repli Campfire en tête cors messy regen bonus actif — retraits contrôlés battent re-mourir loin feu.

Lisez Repli bastion murs extérieurs fail mais Campfire reachable.

Erreurs Campfire courantes

  • Ignorer coéquipiers down jusqu’à cor short-handed.
  • Carry à travers packs adds actifs sans clear chemin.
  • Soigner lane primaire non réparée — monstres prochain cor ignorent barre HP pleine si murs ouverts.
  • Skip Campfire après vote carte regen bonus.
  • Mine solo low HP car « soin peut attendre ».

Pages connexes

Rester à jour

Taux soin Campfire, portée carry et cast revive peuvent changer patches Early Access. Boucle core — soigner vivants, ressusciter morts au feu, transporter corps après correctifs 0.1.10 — match design récupération co-op Banana Tiger Studio. Update chiffres actualité Steam ; gardez logique priorité de cette page.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes sur Stonewards.

Campfire soigne-t-il joueurs Stonewards ?

Oui. Nains vivants récupèrent santé près Campfire entre vagues. Bonus Cards peuvent amplifier regen Campfire.

Peut-on ressusciter coéquipiers au Campfire ?

Oui. Coéquipiers tombés revivable au feu phase économie après transport ou escorte par survivants.

Changements patch 0.1.10 pour revives ?

Correctifs multijoueur ont amélioré transport corps morts Campfire et clarifié interactions résurrection et soin.

Revive ou Forge en priorité ?

Revivez avant prochain cor quand down tiennent rôles critiques — défenseur primaire, crafter ou ancre — ou co-op sous effectif complet.

Campfire aide solo ?

Soin oui — solo doit regen entre cors. Self-revive après mort indisponible ; mort nain finit runs solo sauf chute King d'abord.

Interaction Bonus Cards et Campfire ?

Votes lobby peuvent accorder buffs regen Campfire équipe. Stack blessés près feu phase économie — voir [Bonus Cards](/fr/builds/bonus-cards/).