El Hub de Stonewards
Campamento base entre partidas para personajes, misiones, compras en tienda y prep del escuadrón.
El Hub es el espacio persistente entre partidas de Stonewards. Tras terminar una misión — hayas salvado al King o perdido el trono — vuelves a un campamento donde enanos se reúnen, cambian loadouts, eligen el siguiente bastión a defender y gastan moneda meta en tienda. Banana Tiger Studio añadió el Hub como capa social y de progresión principal de cara a Early Access, sustituyendo la sensación de re-cola instantánea en partidas desnudas idénticas sin contexto.
Hub vs bastión: conoce la diferencia
Dentro de una misión, geografía trata de supervivencia: minas procedurales, muros que se derrumban, estaciones Forge y sala del trono del King. En el Hub, geografía trata de preparación y persistencia. Desbloqueos del Hub, stock de tienda, selección de personaje y elecciones de misión avanzan. Tiradas Forge in-run y daño de muro en su mayoría se reinician al desplegar de nuevo. Jugadores nuevos a menudo saltan visitas al Hub y se preguntan por qué repeticiones se sienten débiles — si te suena, frena aquí antes de farmear otro cuerno tres fallido.
Servicios principales del Hub
Notas de parche públicas y actualizaciones de tienda describen estas funciones del Hub:
Selección de personaje
Elige qué enano llevas a la siguiente misión. Builds tempranos destacan roles iniciales como perfiles orientados a miner o warrior, con más personajes desbloqueándose por progresión meta. Cada personaje puede traer habilidades únicas en parches posteriores — revisa tooltips de UI de selección antes de noches co-op para que el escuadrón no sean cuatro generalistas idénticos salvo que sea intencional.
Tablón de misiones
Elige qué bastión amenazado o llamada de auxilio de reino responder. Misiones enmarcan dificultad, recompensas y a veces modificadores ambientales. Trata el tablón como dial de riesgo: misiones más duras pueden pagar mejor moneda del Hub a costa de timing de cuerno más estricto en superficie.
Tienda y compras meta
Gasta moneda ganada en partidas en mejoras persistentes — bases de equipo, cosméticos del Hub o desbloqueos que suavizan despliegues futuros. Inventario de tienda evoluciona durante Early Access; prioriza objetos que reduzcan modos de fallo repetidos (minería lenta, munición inicial débil, muros frágiles) antes que compras de sabor.
Área de staging del escuadrón
El Hub es donde grupos co-op se reúnen antes de lanzar. Úsalo para confirmar chat de voz, elección de misión y quién juega miner vs ancla de superficie. Lanzar directo desde invitaciones Steam sin coordinación en Hub es cómo equipos entran al cuerno uno con cuatro personas minando.
Flujo típico entre partidas
- Revisa recompensas de última misión — moneda, progreso de misión, notificaciones de desbloqueo.
- Visita tienda si un cuello de botella conocido (flechas iniciales, velocidad de movimiento, rendimiento de minería) tiene arreglo asequible.
- Selecciona personajes para cubrir roles de minería y defensa en el grupo.
- Elige misión alineada con tus metas: aprender mapas, farmear moneda o empujar cuernos hito.
- Lanza solo tras confirmación de todos — tiempo en Hub es barato comparado con perder cuerno dos porque un jugador seguía en menús.
Para walkthrough procedural ligado a primeras repeticiones, lee también Cómo usar el Hub.
Progresión del Hub y misiones
Actualizaciones de comunidad Steam mencionan completar misiones ligadas a retornos al Hub — especialmente en oleadas hito donde puedes elegir modo endless o extraer al Hub con recompensas. Misiones dan estructura a repeticiones: defender X veces, minar Y mineral en misiones o completar objetivos co-op. Sigue texto de misión con cuidado en periodos demo; redacción cambia parche a parche.
Relación con economía in-run
Mejoras del Hub no sustituyen forja in-run. Sigues minando cuevas procedurales, depositando mineral, crafteando flechas y reparando muros cada cuerno dentro del bastión. Piensa en poder del Hub como subir tu suelo — minería base más rápida, stacks iniciales mejores o personajes desbloqueados — mientras RNG Forge in-run sigue definiendo picos de techo durante una misión.
Empareja planificación del Hub con Checklist de prioridad de recursos para que compras meta encajen con cómo gastas mineral realmente en superficie.
Etiqueta del Hub en co-op
- Host elige misión tras voto grupal, no impulso solo.
- Comparte intención de tienda para que dos jugadores no compren mejoras redundantes.
- Encaja personajes a roles discutidos en Cómo jugar en co-op en Stonewards.
- Espera load-in antes de que alguien abra guías externas mid-cutscene.
Uso del Hub en solo
Jugadores en solo deben tratar el Hub como obligatorio entre intentos. Compra mejoras que acorten ventanas de minería o refuercen defensa del primer cuerno — en solo falla más a menudo por timing, no falta de DPS. Selección de misión importa más sin compañeros que cubran errores; aprende bastiones en misiones moderadas antes de saltar a presión máxima.
Expansión futura del Hub
Notas de desarrolladores describen el Hub como primer paso hacia espacio hangout más completo — relajación, preparación y presencia social antes de desplegar. Early Access puede añadir vendedores, minijuegos o sistemas cosméticos. Esta página documenta la columna vertebral funcional (personajes, misiones, tienda); relleno cosmético cambia frecuente y pertenece a notas de parche.
Lectura relacionada
Desplegar desde el Hub te lleva a geografía de Distribución del bastión y Minas y cuevas durante fases económicas. Páginas de Combate cubren qué pasa cuando suenan cuernos. Resumen de Early Access explica cuánto espera Banana Tiger Studio expandir Hub y contenido de misión post-lanzamiento.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes sobre Stonewards.
¿Para qué sirve el Hub de Stonewards?
Personajes, misiones, compras en tienda y staging del escuadrón entre partidas. Es la capa de progresión persistente separada de bastiones in-misión.
¿Las mejoras del Hub sustituyen forja in-run?
No. Sigues minando, crafteando munición y reparando muros cada misión. Compras del Hub suben tu baseline; Forge in-run maneja supervivencia cuerno a cuerno.
¿Cuándo deben reunirse grupos co-op en el Hub?
Antes de cada lanzamiento de misión — confirma personajes, elección de misión y roles para que cuerno uno no sean cuatro jugadores minando sin ancla de muro.
¿Cómo conecta el Hub con misiones?
Misiones hito pueden dejarte volver al Hub con recompensas de misión en lugar de modo endless. Lee UI de misión tras oleadas importantes.
¿Dónde aprendo navegación del Hub por primera vez?
Lee [Cómo usar el Hub](/es/guides/how-to-use-hub/) por walkthrough paso a paso de primera repetición junto a este overview orientado a mapa.
¿Cambiará el Hub tras lanzamiento de Early Access?
Sí — Banana Tiger Studio describe expansión continua. Servicios funcionales listados aquí deberían permanecer bucle central aunque crezcan cosméticos.