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Stonewards Post-Wave Bonus Cards

Lobby-Votes für teamweite Buffs – getrennt von persönlicher Blacksmith-Forge-Ausgabe.

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Bonus Cards in Stonewards

Nach einer erfolgreichen Welle in Stonewards springt die Bastion nicht sofort zurück ins Mining. Banana Tiger Studio fügt eine Post-Wave-Bonus-Card-Phase ein, in der das Squad über teamweite Belohnungen abstimmt, bevor das nächste Economy-Fenster öffnet. Diese Bonus Cards sind keine persönlichen Forge-Upgrades, Blacksmith-Ring-Picks oder Hub-Meta-Unlocks – sie sind geteilte Buffs, demokratisch gewählt im Lobby-Vote-Screen, den jeder verbundene Spieler sieht.

Bonus Cards zu verstehen verhindert den häufigsten Planungsfehler: sie wie extra Forge-Rolls zu behandeln. Wer alles Erz in randomisierte Upgrades steckt und das Card-Vote ignoriert, verliert vielleicht trotzdem das nächste Horn, weil das Team eine Wall-Integrity-Card oder Campfire-Healing-Card übersprang, die den Run stabilisiert hätte.

Wo Bonus Cards im Loop sitzen

Der Graben-Schmieden-Verteidigen-Zyklus hat einen klaren Rhythmus, sobald du ihn internalisiert hast:

  1. Verteidigen – King während Horn-Assault.
  2. Abstimmen über Bonus Cards, wenn die Welle erfolgreich cleared wurde.
  3. Minen in prozeduralen Höhlen während Economy-Phase.
  4. Schmieden an Stationen – Blacksmith, Crafting Camp, Wall Repair, Recycling, Chest Opener, Campfire.
  5. Wiederholen bis Welle-elf-Meilenstein, Endless-Eskalation oder Hub-Extraktion.

Bonus Cards besetzen Schritt zwei. Sie passieren bevor du Höhlen re-enterst – der gewählte Buff beeinflusst, wie aggressiv du das nächste Fenster minen kannst und wie viel Erz du für Repairs reservieren musst versus Blacksmith-Gambling.

Cross-read Stonewards spielen lernen für das volle Phasen-Diagramm und Forge-Upgrades für persönliche Ausgabe später in Schritt vier.

Teamweite Votes vs. persönliche Forge-Upgrades

Die Unterscheidung zählt für Co-op-Etikette und Solo-Planung gleichermaßen:

Bonus Cards (Lobby-Vote):

  • Gewählt per Team-Vote – Mehrheit oder Tie-Break-Regeln gelten für alle verbundenen Spieler.
  • Wirken teamweit oder bastionweit für den Rest des Runs (oder bis die Card anderes sagt).
  • Verbrauchen kein Erz direkt – du wählst aus angebotenen Cards, nicht aus deinem geminten Stockpile.
  • Beispiele aus Demo-Playtests: Wall-Integrity-Buffs, geteilte Damage-Auras, Economy-Boni und Campfire-Regeneration-Cards, die Heilung am Revive-Fire verstärken.

Blacksmith Forge-Upgrades (persönliche Ausgabe):

  • Finanziert durch dein deponiertes Erz an der Blacksmith Forge.
  • Bieten persönliche randomisierte Upgrades – Super Jump, Knockback, Armor, Craft Speed – und vier Ring-Choices pro relevantem Besuch.
  • Konkurrieren mit Crafting-Camp-Pfeilen, Wall-Repair-Stein und Recycling-Camp-Trade-offs.

Ein Team, das Campfire-Regen votet, während ein Spieler Erz für einen fünften Knockback-Stack hortet, spielt zwei verschiedene Spiele. Card-Picks mit Forge-Plänen alignen: gewährt das Vote Heilung nahe Campfire, kannst du einen Repair-Zyklus defern und Munition funden – siehe Campfire und Revive für Buff-Interaktion mit Wiederbelebung.

Wie Voting in der Praxis funktioniert

Öffentliche Demo-Sessions zeigen nach Wave-Clear ein Card-Selection-UI. Jeder Spieler sieht dasselbe Offer-Set – typisch zwei oder drei Cards – und klickt Präferenz. Die gewinnende Card gilt für alle in der Session, inklusive Late Joiners wenn Matchmaking same-version erlaubt.

Praktische Voting-Gewohnheiten, die Streit reduzieren:

  • Vote vor dem Klicken ansagen, damit zwei Spieler nicht gleichmäßig auf komplementäre Picks splitten.
  • King-Überleben über persönliche DPS-Fantasien gewichten, wenn der Run wackelt – Wall-Buffs und Healing-Cards outperformen Damage, wenn Primary Lanes cracked sind.
  • Endless Mode nach Welle elf im Kopf behalten: Cards, die sustained Defense oder Economy skalieren, schlagen Burst-Picks, wenn Horns nie stoppen.
  • Solo-Spieler voten trotzdem – du bist das ganze Team, also picken was deinen letzten Failure Mode fixt, nicht was auf Thumbnails flashy wirkt.

Ohne Voice Chat Steam-Overlay oder Text nutzen für „wall card“ oder „campfire card“, bevor der Timer abläuft. Stille Teams defaulten zu wer am schnellsten klickt – selten optimal.

Beispiel: Campfire-Regeneration-Card

Campfire-Regen-Cards illustrieren, warum Bonus Cards in Build-Planung gehören. Das Bastion-Campfire belebt gefallene Teammates wieder und bietet Heilung zwischen Wellen – Kernsysteme in Campfire und Revive. Eine Bonus Card, die Regeneration nahe dieser Station verstärkt, ändert Forge-Priorität:

  • Defender, die Damage auf Primary Lanes traden, können näher am Campfire-Radius kämpfen, weil Regen schneller tickt.
  • Teams können downed Spieler aggressiver mid-window reviven, weil die Card die Strafe eines schlechten Horn-Exchanges reduziert.
  • Erz für Armor-Upgrades kann zu Crafting-Camp-Pfeilen shiftieren, wenn Heilung Survivability-Gaps deckt.

Das Gegenteil eines Blacksmith-Rings, der nur einen Zwerg Mining Speed bufft. Die Card bufft alle nahe dem Feuer – Positionierung während des nächsten Assaults koordinieren, damit verletzte Spieler zu Regen fallbacken können, ohne die King Lane ganz zu verlassen.

Card-Kategorien, die du siehst

Exakte Card-Namen rotieren in Patches, aber Kategorien wiederholen sich in Demo-Feedback:

Defense und Struktur — Wall Integrity, Repair Efficiency oder bastionweite Schadensreduktion. Picken, wenn Bastion-Fallback letzte Horn passierte oder Stein-Hauls dünn waren.

Economy und Mining — Erz-Yield, Mining-Speed-Aura oder Stockpile-Boni. Stark, wenn euer Team drei Defender und einen Miner fährt – siehe Tipps und Tricks für Rollensplits.

Combat und Control — Team Damage, Knockback-Aura oder Consumable Charges. Am besten, wenn Mauern stabil und Munitions-Stockpiles voll laut Munition und Crafting.

Healing und Campfire — Regeneration nahe Campfire, Revive Speed oder Post-Wave-Heal-Pulses. Mit Resurrection-Mechanics nach Patch-0.1.10-Fixes für tote Spieler tragen pairen.

Wildcard-Luxus — Nischen-Effekte, die in Endless Mode nach Bosses und Elites ab Welle elf und darüber glänzen.

Cards mit Forge-Stationen koordinieren

Bonus Cards ersetzen keine Stations-Besuche. Nach dem Vote brauchst du trotzdem:

  • Crafting Camp Pfeile aus gemintem Metall.
  • Wall Repair Stein aus Höhlen-Hauls.
  • Blacksmith Deposits für persönliche Upgrades und einen Ring-Pick aus vier Offers.
  • Recycling Camp Trades, wenn Inventory clogs.
  • Chest Opener Processing, wenn Miner mit Loot-Crates zurückkehren.

Nutze Camps und Stationen für Stations-Priorität und Ressourcen-Prioritäts-Checkliste für Erz-Reihenfolge nach Card-Apply.

Gewährt eine Card Wall-Buffs, non-emergency Stein-Ausgabe einen Zyklus defern. Gewährt sie Mining-Buffs, einen Miner tiefer pushen – aber Horn-Audio nie verpassen.

Bonus Cards vs. Ringe und Relikte

Ringe und Relikte deckt Blacksmith-Vier-Choices-Limit und Truhen-Belohnungen. Ringe sind persönliche Ausrüstung; Bonus Cards sind Team-Votes. Relikte aus Chest-Opener-Results können thematisch Cards überlappen – wenn eine Truhe schon Damage-Aura gab, Economy oder Defense auf dem nächsten Card-Screen voten statt Power zu duplizieren.

Hub-Meta-Unlocks aus Den Hub nutzen persistieren zwischen Runs; Bonus Cards resetten, wenn Mission endet oder King stirbt.

Welle elf und Endless-Implikationen

Demo-Playtests referenzieren Welle elf als Meilenstein, wo Teams Endless-Eskalation oder Rückkehr zum Hub für Meta-Belohnungen wählen. Bonus-Card-Wert verschiebt sich in Endless Mode:

  • Sustained Defense- und Economy-Cards compounden über Horns, die nie stoppen.
  • Burst-Damage-Cards wirken stark für ein Horn, verblassen wenn Repair Debt über fünfzehn oder zwanzig Wellen akkumuliert.
  • Campfire-Regen- und Revive-adjacent Cards halten Teams am Leben, wenn Attrition sonst Endless-Versuche beendet.

Lies Bosses und Elites für Meilenstein-Druck vor Endless-Choice.

Solo vs. Co-op Voting

Co-op: Ein selfish Vote kann drei Teammates in suboptimale Card ziehen. Vertrauen bauen mit „wir brauchen wall card, weil Primary Lane letzte Horn bei dreißig Prozent war.“ Tie-Votes können unpredictably defaulten – vor Klick koordinieren.

Solo: Du bist Voter und Beneficiary. Cards picken, die deinen Bottleneck fixen: Healing wenn du zwischen Wellen stirbst, Economy wenn nie genug Erz für Pfeile, Defense wenn King Chip Damage nahm. Solo-Schwierigkeit ist öffentlich hoch – Regen-Cards sind kein Cheat, sie sind Survival.

Häufige Bonus-Card-Fehler

  • Votes als optional Flavor behandeln und in Forge-Planung ignorieren.
  • Forge-Upgrades duplizieren – Damage voten, wenn alle schon Combat-Boni am Blacksmith rolled haben.
  • Votes splitten ohne Callouts, Card-Slot auf Tie-Break verschwenden, den niemand wollte.
  • Mining-Cards jagen, wenn Mauern letzte Horn breached waren.
  • Campfire-Synergie vergessen – Regen-Votes skippen, dann Campfire während Economy-Phase unused lassen.

Verwandte Seiten

  • Builds Hub — Forge-Upgrades, Munition und Tier Lists neben Card-Votes.
  • Forge-Upgrades — Persönliche Erz-Ausgabe versus Team-Card-Buffs.
  • Combat Hub — Wo Card-Buffs unter Horn-Druck getestet werden.
  • Items Hub — Stations-Referenz für Post-Vote-Forging.

Aktuell bleiben

Card-Pools und Vote-UI können während Early Access ab 11. August 2026 für 9,99 USD expandieren. Philosophie bleibt stabil: Team-Survival zuerst voten, persönliche Power zweitens schmieden, mit Card im Kopf drittens minen.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Schnelle Antworten auf die häufigsten Stonewards-Fragen.

Was sind Bonus Cards in Stonewards?

Post-Wave-Lobby-Votes, die teamweite Buffs für den Run gewähren – getrennt von persönlichen Blacksmith-Forge-Upgrades, finanziert durch Erz.

Wie unterscheidet sich eine Bonus Card von einem Forge-Upgrade?

Cards sind Team-Votes mit geteilten Effekten. Forge-Upgrades und Ring-Picks sind persönlich, erzfinanziert am Blacksmith und verwandten Stationen.

Was macht eine Campfire-Regen-Card?

Sie verstärkt Heilung nahe dem Bastion-Campfire – wo Teammates reviven und recoveren – damit du näher am Feuer kämpfen oder etwas Armor-Forge-Ausgabe defern kannst.

Wann passieren Bonus-Card-Votes?

Nach erfolgreichem Wave-Clear, vor dem nächsten Mining-Fenster. Siehe [Stonewards spielen lernen](/de/guides/how-to-play/) für volle Phasen-Reihenfolge.

Zählen Bonus Cards im Solo?

Ja. Solo-Voter sollten Cards picken, die ihren letzten Failure fixen – Healing, Walls oder Economy – weil kein Teammate Lücken deckt.

Wie interagieren Bonus Cards mit Welle elf?

Sustained Defense- und Economy-Cards outperformen oft Burst-Picks in Endless Mode nach dem Welle-elf-Meilenstein. Siehe [Bosses und Elites](/de/combat/bosses-and-elites/).