Stonewards Post-Wave Bonus Cards
Lobby-Votes für teamweite Buffs – getrennt von persönlicher Blacksmith-Forge-Ausgabe.
Nach einer erfolgreichen Welle in Stonewards springt die Bastion nicht sofort zurück ins Mining. Banana Tiger Studio fügt eine Post-Wave-Bonus-Card-Phase ein, in der das Squad über teamweite Belohnungen abstimmt, bevor das nächste Economy-Fenster öffnet. Diese Bonus Cards sind keine persönlichen Forge-Upgrades, Blacksmith-Ring-Picks oder Hub-Meta-Unlocks – sie sind geteilte Buffs, demokratisch gewählt im Lobby-Vote-Screen, den jeder verbundene Spieler sieht.
Bonus Cards zu verstehen verhindert den häufigsten Planungsfehler: sie wie extra Forge-Rolls zu behandeln. Wer alles Erz in randomisierte Upgrades steckt und das Card-Vote ignoriert, verliert vielleicht trotzdem das nächste Horn, weil das Team eine Wall-Integrity-Card oder Campfire-Healing-Card übersprang, die den Run stabilisiert hätte.
Wo Bonus Cards im Loop sitzen
Der Graben-Schmieden-Verteidigen-Zyklus hat einen klaren Rhythmus, sobald du ihn internalisiert hast:
- Verteidigen – King während Horn-Assault.
- Abstimmen über Bonus Cards, wenn die Welle erfolgreich cleared wurde.
- Minen in prozeduralen Höhlen während Economy-Phase.
- Schmieden an Stationen – Blacksmith, Crafting Camp, Wall Repair, Recycling, Chest Opener, Campfire.
- Wiederholen bis Welle-elf-Meilenstein, Endless-Eskalation oder Hub-Extraktion.
Bonus Cards besetzen Schritt zwei. Sie passieren bevor du Höhlen re-enterst – der gewählte Buff beeinflusst, wie aggressiv du das nächste Fenster minen kannst und wie viel Erz du für Repairs reservieren musst versus Blacksmith-Gambling.
Cross-read Stonewards spielen lernen für das volle Phasen-Diagramm und Forge-Upgrades für persönliche Ausgabe später in Schritt vier.
Teamweite Votes vs. persönliche Forge-Upgrades
Die Unterscheidung zählt für Co-op-Etikette und Solo-Planung gleichermaßen:
Bonus Cards (Lobby-Vote):
- Gewählt per Team-Vote – Mehrheit oder Tie-Break-Regeln gelten für alle verbundenen Spieler.
- Wirken teamweit oder bastionweit für den Rest des Runs (oder bis die Card anderes sagt).
- Verbrauchen kein Erz direkt – du wählst aus angebotenen Cards, nicht aus deinem geminten Stockpile.
- Beispiele aus Demo-Playtests: Wall-Integrity-Buffs, geteilte Damage-Auras, Economy-Boni und Campfire-Regeneration-Cards, die Heilung am Revive-Fire verstärken.
Blacksmith Forge-Upgrades (persönliche Ausgabe):
- Finanziert durch dein deponiertes Erz an der Blacksmith Forge.
- Bieten persönliche randomisierte Upgrades – Super Jump, Knockback, Armor, Craft Speed – und vier Ring-Choices pro relevantem Besuch.
- Konkurrieren mit Crafting-Camp-Pfeilen, Wall-Repair-Stein und Recycling-Camp-Trade-offs.
Ein Team, das Campfire-Regen votet, während ein Spieler Erz für einen fünften Knockback-Stack hortet, spielt zwei verschiedene Spiele. Card-Picks mit Forge-Plänen alignen: gewährt das Vote Heilung nahe Campfire, kannst du einen Repair-Zyklus defern und Munition funden – siehe Campfire und Revive für Buff-Interaktion mit Wiederbelebung.
Wie Voting in der Praxis funktioniert
Öffentliche Demo-Sessions zeigen nach Wave-Clear ein Card-Selection-UI. Jeder Spieler sieht dasselbe Offer-Set – typisch zwei oder drei Cards – und klickt Präferenz. Die gewinnende Card gilt für alle in der Session, inklusive Late Joiners wenn Matchmaking same-version erlaubt.
Praktische Voting-Gewohnheiten, die Streit reduzieren:
- Vote vor dem Klicken ansagen, damit zwei Spieler nicht gleichmäßig auf komplementäre Picks splitten.
- King-Überleben über persönliche DPS-Fantasien gewichten, wenn der Run wackelt – Wall-Buffs und Healing-Cards outperformen Damage, wenn Primary Lanes cracked sind.
- Endless Mode nach Welle elf im Kopf behalten: Cards, die sustained Defense oder Economy skalieren, schlagen Burst-Picks, wenn Horns nie stoppen.
- Solo-Spieler voten trotzdem – du bist das ganze Team, also picken was deinen letzten Failure Mode fixt, nicht was auf Thumbnails flashy wirkt.
Ohne Voice Chat Steam-Overlay oder Text nutzen für „wall card“ oder „campfire card“, bevor der Timer abläuft. Stille Teams defaulten zu wer am schnellsten klickt – selten optimal.
Beispiel: Campfire-Regeneration-Card
Campfire-Regen-Cards illustrieren, warum Bonus Cards in Build-Planung gehören. Das Bastion-Campfire belebt gefallene Teammates wieder und bietet Heilung zwischen Wellen – Kernsysteme in Campfire und Revive. Eine Bonus Card, die Regeneration nahe dieser Station verstärkt, ändert Forge-Priorität:
- Defender, die Damage auf Primary Lanes traden, können näher am Campfire-Radius kämpfen, weil Regen schneller tickt.
- Teams können downed Spieler aggressiver mid-window reviven, weil die Card die Strafe eines schlechten Horn-Exchanges reduziert.
- Erz für Armor-Upgrades kann zu Crafting-Camp-Pfeilen shiftieren, wenn Heilung Survivability-Gaps deckt.
Das Gegenteil eines Blacksmith-Rings, der nur einen Zwerg Mining Speed bufft. Die Card bufft alle nahe dem Feuer – Positionierung während des nächsten Assaults koordinieren, damit verletzte Spieler zu Regen fallbacken können, ohne die King Lane ganz zu verlassen.
Card-Kategorien, die du siehst
Exakte Card-Namen rotieren in Patches, aber Kategorien wiederholen sich in Demo-Feedback:
Defense und Struktur — Wall Integrity, Repair Efficiency oder bastionweite Schadensreduktion. Picken, wenn Bastion-Fallback letzte Horn passierte oder Stein-Hauls dünn waren.
Economy und Mining — Erz-Yield, Mining-Speed-Aura oder Stockpile-Boni. Stark, wenn euer Team drei Defender und einen Miner fährt – siehe Tipps und Tricks für Rollensplits.
Combat und Control — Team Damage, Knockback-Aura oder Consumable Charges. Am besten, wenn Mauern stabil und Munitions-Stockpiles voll laut Munition und Crafting.
Healing und Campfire — Regeneration nahe Campfire, Revive Speed oder Post-Wave-Heal-Pulses. Mit Resurrection-Mechanics nach Patch-0.1.10-Fixes für tote Spieler tragen pairen.
Wildcard-Luxus — Nischen-Effekte, die in Endless Mode nach Bosses und Elites ab Welle elf und darüber glänzen.
Cards mit Forge-Stationen koordinieren
Bonus Cards ersetzen keine Stations-Besuche. Nach dem Vote brauchst du trotzdem:
- Crafting Camp Pfeile aus gemintem Metall.
- Wall Repair Stein aus Höhlen-Hauls.
- Blacksmith Deposits für persönliche Upgrades und einen Ring-Pick aus vier Offers.
- Recycling Camp Trades, wenn Inventory clogs.
- Chest Opener Processing, wenn Miner mit Loot-Crates zurückkehren.
Nutze Camps und Stationen für Stations-Priorität und Ressourcen-Prioritäts-Checkliste für Erz-Reihenfolge nach Card-Apply.
Gewährt eine Card Wall-Buffs, non-emergency Stein-Ausgabe einen Zyklus defern. Gewährt sie Mining-Buffs, einen Miner tiefer pushen – aber Horn-Audio nie verpassen.
Bonus Cards vs. Ringe und Relikte
Ringe und Relikte deckt Blacksmith-Vier-Choices-Limit und Truhen-Belohnungen. Ringe sind persönliche Ausrüstung; Bonus Cards sind Team-Votes. Relikte aus Chest-Opener-Results können thematisch Cards überlappen – wenn eine Truhe schon Damage-Aura gab, Economy oder Defense auf dem nächsten Card-Screen voten statt Power zu duplizieren.
Hub-Meta-Unlocks aus Den Hub nutzen persistieren zwischen Runs; Bonus Cards resetten, wenn Mission endet oder King stirbt.
Welle elf und Endless-Implikationen
Demo-Playtests referenzieren Welle elf als Meilenstein, wo Teams Endless-Eskalation oder Rückkehr zum Hub für Meta-Belohnungen wählen. Bonus-Card-Wert verschiebt sich in Endless Mode:
- Sustained Defense- und Economy-Cards compounden über Horns, die nie stoppen.
- Burst-Damage-Cards wirken stark für ein Horn, verblassen wenn Repair Debt über fünfzehn oder zwanzig Wellen akkumuliert.
- Campfire-Regen- und Revive-adjacent Cards halten Teams am Leben, wenn Attrition sonst Endless-Versuche beendet.
Lies Bosses und Elites für Meilenstein-Druck vor Endless-Choice.
Solo vs. Co-op Voting
Co-op: Ein selfish Vote kann drei Teammates in suboptimale Card ziehen. Vertrauen bauen mit „wir brauchen wall card, weil Primary Lane letzte Horn bei dreißig Prozent war.“ Tie-Votes können unpredictably defaulten – vor Klick koordinieren.
Solo: Du bist Voter und Beneficiary. Cards picken, die deinen Bottleneck fixen: Healing wenn du zwischen Wellen stirbst, Economy wenn nie genug Erz für Pfeile, Defense wenn King Chip Damage nahm. Solo-Schwierigkeit ist öffentlich hoch – Regen-Cards sind kein Cheat, sie sind Survival.
Häufige Bonus-Card-Fehler
- Votes als optional Flavor behandeln und in Forge-Planung ignorieren.
- Forge-Upgrades duplizieren – Damage voten, wenn alle schon Combat-Boni am Blacksmith rolled haben.
- Votes splitten ohne Callouts, Card-Slot auf Tie-Break verschwenden, den niemand wollte.
- Mining-Cards jagen, wenn Mauern letzte Horn breached waren.
- Campfire-Synergie vergessen – Regen-Votes skippen, dann Campfire während Economy-Phase unused lassen.
Verwandte Seiten
- Builds Hub — Forge-Upgrades, Munition und Tier Lists neben Card-Votes.
- Forge-Upgrades — Persönliche Erz-Ausgabe versus Team-Card-Buffs.
- Combat Hub — Wo Card-Buffs unter Horn-Druck getestet werden.
- Items Hub — Stations-Referenz für Post-Vote-Forging.
Aktuell bleiben
Card-Pools und Vote-UI können während Early Access ab 11. August 2026 für 9,99 USD expandieren. Philosophie bleibt stabil: Team-Survival zuerst voten, persönliche Power zweitens schmieden, mit Card im Kopf drittens minen.
Häufig gestellte Fragen
Schnelle Antworten auf die häufigsten Stonewards-Fragen.
Was sind Bonus Cards in Stonewards?
Post-Wave-Lobby-Votes, die teamweite Buffs für den Run gewähren – getrennt von persönlichen Blacksmith-Forge-Upgrades, finanziert durch Erz.
Wie unterscheidet sich eine Bonus Card von einem Forge-Upgrade?
Cards sind Team-Votes mit geteilten Effekten. Forge-Upgrades und Ring-Picks sind persönlich, erzfinanziert am Blacksmith und verwandten Stationen.
Was macht eine Campfire-Regen-Card?
Sie verstärkt Heilung nahe dem Bastion-Campfire – wo Teammates reviven und recoveren – damit du näher am Feuer kämpfen oder etwas Armor-Forge-Ausgabe defern kannst.
Wann passieren Bonus-Card-Votes?
Nach erfolgreichem Wave-Clear, vor dem nächsten Mining-Fenster. Siehe [Stonewards spielen lernen](/de/guides/how-to-play/) für volle Phasen-Reihenfolge.
Zählen Bonus Cards im Solo?
Ja. Solo-Voter sollten Cards picken, die ihren letzten Failure fixen – Healing, Walls oder Economy – weil kein Teammate Lücken deckt.
Wie interagieren Bonus Cards mit Welle elf?
Sustained Defense- und Economy-Cards outperformen oft Burst-Picks in Endless Mode nach dem Welle-elf-Meilenstein. Siehe [Bosses und Elites](/de/combat/bosses-and-elites/).