Stonewards Demo Changelog
Was sich in öffentlichen Demo-Builds 0.1.5 bis 0.1.10 vor dem Offline-Datum am 11. Juli 2026 geändert hat.
Banana Tiger Studio veröffentlichte eine öffentliche Stonewards-Demo auf Steam (App 4502710) um den 2. Juni 2026 und iterierte schnell bis Version 0.1.10, bevor die Demo am 11. Juli 2026 offline ging. Diese sechs Wochen waren kein eingefrorener Vertical Slice – das Team baute einen vollständigen Spieler-Hub, überarbeitete Forge- und Ring-Systeme, fixte Multiplayer-Stabilität und tune Survival-Tools wie Campfire-Heilung und Wiederbelebung. Diese Seite dokumentiert den Demo-Patch-Bogen, damit Spieler, die das Fenster verpasst haben – und Early-Access-Käufer beim Vergleich – verstehen, welche Systeme in öffentlichen Playtests validiert wurden und welche Features spät im Zyklus kamen.
Demo-Fenster und warum es endete
Die Demo lief grob von Anfang Juni bis 11. Juli 2026. An diesem Tag entfernte Banana Tiger Studio den öffentlichen Demo-Zugang, um Engineering und QA auf den Early-Access-Launch am 11. August 2026 zu konzentrieren. Wer heute nur Store-Seiten liest, könnte meinen, die Demo existiere noch – tut sie nicht. Early Access ersetzt die Demo als spielbarer Branch mit längerer Update-Pipeline, beschrieben unter Early Access Launch.
Teilnehmer sollten sich merken: Demo-Fortschritt überträgt sich möglicherweise nicht eins zu eins in Paid-Builds – behandle Unlocks und Balance als reset-anfällig, bis Launch Patch Notes anderes bestätigen.
Patch-Überblick (0.1.5–0.1.10)
Öffentliche Notes und Community-Tests über Demo-Builds heben diese wiederkehrenden Themen hervor:
Hub und Missionen
Mid-Demo-Patches führten den persistenten Hub als Between-Run-Layer ein: Charakterauswahl, Missionsboard, Shop-Käufe und Squad-Staging vor dem Einsatz in einer Bastion. Missionen rahmen, welchem Königreichs-Notruf du folgst und welche Belohnungen in die Meta-Progression zurückfließen. Das ersetzte das Gefühl, sofort identische Naked-Runs ohne Kontext neu zu queuen.
Hub-Integration ist für Wiki-Leser wichtig, weil viele Guides einen Hub-Besuch zwischen Versuchen voraussetzen – siehe Den Hub nutzen und Der Stonewards Hub für Navigationsdetails, die Demo-Patches verpflichtend statt optional machten.
Forge, Blacksmith und Ring-Systeme
Forge-Tiefe wuchs über 0.1.x-Builds. Die Blacksmith-Station verwaltet Forge-Level-Upgrades und Ring-Entscheidungen – öffentliche Tests beschrieben bis zu vier Ring-Slots mit vier angebotenen Optionen pro Roll, was echte Build-Commits erzwingt statt jeden Buff zu horten. Ring- und Relikt-Präsentation verbesserte sich in späteren Patches, passend zu Ringe und Relikte und Forge-Upgrades auf diesem Wiki.
Truhen-Seltenheits-Änderungen landeten ebenfalls in Demo-Patches und beeinflussen, wie Loot-Spikes zwischen Wellen wirken. Wenn eure Gruppe sich erinnert „lila Truhen plötzlich wichtig wurden“, war das Teil dieses Tuning-Passes – kein Early-Access-Launch-Novum.
Stationen und Bastion-Loop
Demo-Builds festigten das Stations-Roster, das Spieler heute in Missionen erwarten:
- Blacksmith — Forge-Level und Ring-Auswahl.
- Recycling Camp — Überschuss in nutzbare Ressourcen umwandeln.
- Crafting Camp — Pfeil- und Munitionsproduktion.
- Chest Opener — Loot zwischen Wellen rollen.
- Wall Repair — Stein ausgeben, um Spuren Richtung King zu flicken.
- Campfire — heilen und gefallene Teammates wiederbeleben in Inter-Wave-Lobbies.
Campfire-Heilung und Wiederbelebung waren explizite Patch-Adds – Teams, die früher wipeden, weil ein Tod permanente Manpower kostete, bekamen ein Recovery-Ventil. Das verschiebt Co-op-Strategie: siehe Co-op in Stonewards und Tipps und Tricks zum Schutz der Campfire-Fenster.
Charaktere und einzigartige Fähigkeiten
Spätere Demo-Patches betonten charaktereigene Unique Abilities jenseits generischer Zwerg-Stats. Starter-Klassen Miner und Warrior verankern frühe Rosters, weitere Charaktere schalten über Hub-Meta-Progression frei. Ability-Tooltips und UI-Klarheit verbesserten sich Patch für Patch – wenn ein Teammate behauptet „dieser Passive war schon immer da“, prüft, ob er erst nach 0.1.8 startete.
Volle Charakterdetails in Stonewards Charakter-Guide.
Scrolls, Loot und Bonus Cards
Scroll- und generalisierte Loot-Drops erweiterten Build-Varianz während Demo-Zyklen. Zwischen Wellen betreten Teams eine Lobby-Phase zum Voten über Bonus Cards – teamweite Modifikatoren vor der Rückkehr in die Mine. Dieses Vote ist leicht zu überstürzen; geduldige Gruppen behandeln es so wichtig wie Munition schmieden. Wellenverteidigung erklärt Horn-Timing; Tools-Seiten helfen, Ressourcen-Ausgabe zu planen, bevor Cards fixiert sind.
Multiplayer und Versionsabgleich
Co-op-Stabilitäts-Fixes kamen durchgängig in 0.1.x. Eine kritische öffentliche Regel kristallisierte sich: Matchmaking erfordert dieselbe Spielversion im Squad. Überspringt ein Spieler einen Demo-Patch, scheitern Lobbies oder desyncen auf Weisen, die wie Random-Crashes wirken. Early Access wird diese Erwartung beibehalten – Steam vor Co-op-Abend auto-updaten.
Online-Co-op unterstützt ein bis vier Spieler; Solo bleibt verfügbar, wird aber öffentlich als anspruchsvoll beschrieben. Networking-Fixes entfernten nicht Solo-Timing-Druck – sie reduzierten Disconnects und Host-Migration-Schmerz.
Meilenstein-Wellen und Endless Mode
Demo-Missionen eskalieren üblicherweise über elf Wellen, danach wählen Teams Endless Mode oder Rückkehr zum Hub für Meta-Belohnungen und Quest-Fortschritt. Diese Gabel ist ein definierender Stonewards-Rhythmus: Gier nach Leaderboard-Horns versus sichere Hub-Währung. Map- und Review-Seiten referenzieren denselben Meilenstein, weil er die Session-Länge prägt.
Was Demo-Patches nicht versprachen
Die Demo validierte Kern-Graben-Schmieden-Verteidigen-Loops und Hub-Persistenz. Sie lieferte nicht finale Enemy-Rosters, komplette Cosmetic-Kataloge oder die volle neun-bis-zwölf-Monate-Early-Access-Roadmap. Fehlender Demo-Zugang nach 11. Juli bedeutet nicht, das Spiel zu verpassen – Early Access ab 11. August setzt Entwicklung mit breiterem Scope fort, beschrieben in Early-Access-Überblick.
Patches neben anderen Wiki-Bereichen lesen
Nutze diesen Changelog, wenn ein Freund sagt „das hat sich in der Demo geändert“ und du Kontext brauchst:
| Thema | Als Nächstes lesen |
|---|---|
| Forge und Ringe | Builds |
| Wellenverteidigung und Monster | Combat |
| Erze, Waffen, Relikte | Items |
| Hub-Layout | Map |
| Launch-Preis und Demo-Ende | Early Access Launch |
| Praktische Mine- und Rollen-Tipps | Guides |
Nach dem Demo-Offline-Gang
Keine neuen öffentlichen Demo-Patches werden erwartet, während Early-Access-Vorbereitung abgeschlossen wird. Folge Updates Hub für Launch-Woche-Notes und Post-EA-Balance-Passes. Steam News bleibt autoritative Quelle für exakte Versionsnummern und Zeile-für-Zeile Patch Notes; diese Seite erfasst spielerrelevante Systemänderungen, die ins Early-Access-Design überlebt haben.
Häufig gestellte Fragen
Schnelle Antworten auf die häufigsten Stonewards-Fragen.
Welche Demo-Versionen führten den Hub ein?
Hub- und Missionsboard-Features rollten über Mid-Demo-0.1.x-Patches vor 0.1.10 aus. Exakte Build-Nummern stehen in Steam-News-Posts für App 4502710.
Warum konnte meine Co-op-Gruppe in der Demo nicht matchen?
Alle Spieler müssen dieselbe Spielversion teilen. Steam-Clients vor dem Einladen updaten – gemischte Versionen verursachten fehlgeschlagene Lobbies während 0.1.x.
Wann kam Campfire-Wiederbelebung?
Campfire-Heilung und Teammate-Wiederbelebung kamen während Demo-Patches – Teams bekamen einen Recovery-Schritt zwischen Wellen statt permanenter Manpower-Verluste.
Wie viele Ring-Optionen bot der Demo-Blacksmith?
Öffentliche Tests beschrieben vier Ring-Slot-Choices pro Roll am Blacksmith, Teil des Forge-Tunings in späten Demo-Builds.
Ist die Demo noch spielbar?
Nein. Banana Tiger Studio nahm die Demo am 11. Juli 2026 offline für Early Access. Kauf oder Wishlist der Haupt-App für weiteren Zugang.
Wo lerne ich aktuelle Charaktere und Fähigkeiten?
Siehe [Stonewards Charakter-Guide](/de/guides/characters/) für Miner, Warrior, Unlocks und Unique-Ability-Details jenseits Demo-Patch-Zusammenfassungen.