Stonewards Ressourcen-Prioritäts-Checkliste
Gemintes Erz in der richtigen Reihenfolge ausgeben — Mauern, Munition, dann Forge-Upgrades.
Erz in Stonewards zählt nur wenn vor dem nächsten Horn konvertiert. Teams kommen voll aus Höhlen zurück und verlieren trotzdem weil Ausgabe Excitement statt Priority folgte: random Forge-Upgrades bei offenen Hauptspuren oder flashy Consumables bei leeren Köchern. Diese interaktive Checkliste macht Post-Mining-Spending zu wiederholbarer Sequenz — solo oder laut im Co-op zwischen Wellen.
Standard Erz-Prioritäts-Reihenfolge
Diese Reihenfolge unless live breach exceptions:
- Notfall-Reparaturen an Spuren die King gerade bedrohen.
- Primärspur-Mauer-Integrität funktional — Monster nicht frei durchlaufen.
- Basismunition für jeden Verteidiger der nächstes Horn schießt.
- Sekundär-Spur-Patches die letzte Welle Traffic sahen.
- Lager-Deposits für Run-Upgrades wenn Schwellen dieses Horn zählen.
- Forge-Upgrades und Luxus-Consumables nach 1–5.
Exception: Monster assaulten während Economy — stop bei Munition plus single repair die sofortigen King-Zugang verhindert; Upgrades defer.
Interaktive Checkliste
Nach Deposit am Lager oder Forge öffnen. Lokal abhaken; Seite refresh resettet.
Warum Mauern Upgrades early schlagen
Monster gewinnen durch Struktur → King-Zugang. Knockback hilft nicht wenn Grunts unopposed durch Zero-Integrity-Primärspur laufen. Bastion-Layout Primary vs. cosmetic.
Wenn äußere Mauern jedes Horn fail: inner Choke + Control Consumables — Bastion-Fallback.
Warum Munition Luxus-Craft schlägt
Leere Köcher bei Horn-Start → Melee/Reposition während Breakers chunken. Demo erhöhte Pfeil-Caps weil sustained fire in Density zählt. Voller comfortable Stack, nicht knapp-überlebt-Minimum.
Co-op: Munitions-Status callen vor Upgrade-Boxes.
Lager-Deposits vs. Immediate Crafts
Deposit wenn: Timer großzügig; Mauern+Munition secure; Upgrade fixt bekannte Schwäche.
Skip wenn Horn-Audio beginnt oder Reparaturen offen — Threshold-Upgrades irrelevant wenn King zuerst stirbt.
Co-op Spending-Etikette
Ein Spieler liest Checkliste; Forge-Votes abstimmen; Miner nicht craften bis Anchor Munition bestätigt unless Role-Swap.
Solo-Anpassungen
Solo merged Miner+Crafter — Checkliste sofort bei Surface, nie mid-cave. Kürzere Trips erleichtern diese Seite.
Wann Prioritäten flip
| Situation | Temporäre Änderung |
|---|---|
| King-Spur mid-Economy offen | Notfall-Reparatur vor aller Munition |
| Volle Munition, stabile Mauern, Horn weit | Deposit/Upgrade früher |
| Boss-Horn bekannt | Control Consumables nach Baseline |
| Fallback letztes Horn | Inner Choke vor outer cosmetic |
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Timing: Minen & Höhlen, Wellenverteidigung. Geografie: Bastion-Layout. Loadouts: Builds. Hub: Hub.
Häufig gestellte Fragen
Schnelle Antworten auf die häufigsten Stonewards-Fragen.
Wofür zuerst Erz ausgeben?
Notfall King-Spur-Reparatur, dann Primär-Mauer-Integrität, dann Basismunition. Upgrades danach.
Wann Forge-Upgrades sicher kaufen?
Nach funktionalen Mauern und Basismunition für jeden Verteidiger — Checkliste res-4 und res-7.
Speichert Checkliste zwischen Sessions?
Ja im selben Browser — local storage für diese Seite. Checkliste zurücksetzen für frischen Run-Plan.
Miner oder Verteidiger craften?
Wer zuerst an Forge nach Deposit — Miner müssen oben sein. Co-op oft Anchor craftet Munition.
Bezug Hub-Shop?
Hub hebt Baseline zwischen Runs. Diese Checkliste nur In-Run-Erz — [Hub](/de/map/hub/) für Meta.
Nie genug Erz für alles?
Nächstes Fenster flacher minen [Minen & Höhlen](/de/map/mines-and-caves/) — nie Primär-Reparatur oder Basismunition skip.