Tools

Stonewards Wellen-Vorbereitungs-Planer

Verteidiger, Miner und Forge-Output horn-ready bestätigen bevor Monster zurückkehren.

Zuletzt aktualisiert:

Stonewards Wellen-Vorbereitungs-Planer

Wellen-Vorbereitung ist das letzte Gate zwischen ruhiger Economy-Phase und nächstem Bastion-Angriff. Stonewards-Hörner bestrafen unstrukturierte Post-Wave-Zeit: Miner zu lange unten, Crafter vergessen Pfeile, Verteidiger driften von Primär-Spuren bis Audio alle scramblet. Dieser Planer listet horn-ready Tasks in unter einer Minute — solo oder Co-op-Captain read-aloud vor Spawns.

Wann diese Checkliste laufen

Nach Ressourcen-Prioritäts-Checkliste Spending und bevor jemand wieder in Höhlen — außer du startest Economy-Phase bewusst early. Horn-Audio spielt schon: Mining-Items skip, nur Oberflächen-Positionen.

Interaktive Wellen-Vorbereitungs-Checkliste

Oberflächen-Rollen

Co-op verbalisiert jedes Horn:

  • Primary Anchor: Hauptspur Focus Fire + Repair-Callouts.
  • Flex Peel: Rusher + Sekundär-Spikes.
  • King Guard: Intercept inward.
  • Miner/Crafter: erst nach Horn-Ende in Höhlen unless Notfall.

Solo: Anchor + King Guard merged erste 60 Sekunden.

Mining-Cutoff-Disziplin

wave-9 weil late mining under-staffed horns verursacht. Cutoff-Zeit oder Audio:

  • „Keine neuen Cave-Entries nach Forge craft complete.“
  • „Letzter Miner surfaced wenn Horn-Prep-Sting spielt.“

Mit Minen & Höhlen Return-Pfaden.

Munitions- und Consumable-Check

wave-4: Köcher nicht „früher crafted“ annehmen — Inventar/UI prüfen. Low + imminent horn: Mining delay, craften — Ressourcen-Prioritäts-Checkliste.

Control auf Spieler die Breaker zuerst sehen — meist Anchor oder Flex Peel.

Fallback Pre-ID

wave-6 wenn Outer letztes Horn failed — Choke in Prep-Fenster walken. Bastion-Fallback, Bastion-Layout.

Kommunikations-Keywords

wave-8 aus Monstertypen: „Breaker primary“, „Rusher inner“, „Fallback gate“, „King side“, „Ammo low“. Max fünf Keywords pro neuer Gruppe.

Meilenstein- und Boss-Hörner

Vor ~Horn 11 oder Boss-Horns: Checkliste re-read; Control auf King Guard/Anchor; non-essential Mining prior horn skip. Boss bestraft Economy-Fehler von Horn 3–5.

Solo Compression

  1. Oben mit Erz via Resource Priority spent.
  2. Stand wo Primary + King sightlines overlap.
  3. Munition + ein Control-Tool.
  4. Keine Cave bis Horn cleared.

Solo prep > horn timer → permanent flacher minen.

Nach Horn-Ende

  1. Ressourcen-Prioritäts-Checkliste.
  2. Dieser Planer vor nächstem Horn.
  3. Mining erst nach beiden.

Weiterlesen

Wellenverteidigung, Monstertypen, Bastion-Layout, Erste Schritte.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Schnelle Antworten auf die häufigsten Stonewards-Fragen.

Wann Wellen-Vorbereitungs-Checkliste?

Nach [Ressourcen-Prioritäts-Checkliste](/de/tools/resource-priority/) und vor Höhleneinstieg — oder sofort wenn Horn imminent.

Was ist Mining-Cutoff?

Vereinbarter Moment keine neuen deep branches starten weil nächstes Horn zu nah. Späte Miner = under-staffed defense.

Brauchen Solo Co-op-Role-Callouts?

Solo mental/verbal Primary, King intercept, Munition — komprimierte Rollen, gleiche Risiken.

Welches Item verhindert Fallback-Disaster?

wave-6: inner Choke vor Horn wenn Outer failed — [Bastion-Fallback](/de/combat/bastion-fallback/).

Ersetzt Wellen-Prep Kampf-Guides?

Nein — operationalisiert [Wellenverteidigung](/de/combat/wave-defense/) in horn-ready Tasks.

Checklist online gespeichert?

Nein — lokal in Browser-Session auf dieser Tool-Seite.