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Stonewards Upgrade-Tier-List

Gerankte Forge-Boni für Demo- und Early-Access-Runs — nach Munition und Reparaturen.

Zuletzt aktualisiert:

Tier Lists für Stonewards Forge-Upgrades brauchen einen Disclaimer: Kein Upgrade schlägt leere Munition oder eine eingestürzte Tor-Spur. Banana Tiger Studios Loop killt Teams die randomisierte Forge-Angebote wie Gacha-Pulls behandeln. Diese Seite rankt Charakter-Upgrades nachdem du Baseline-Survival-Spend erfüllst — Reparaturen am Primäransatz, genug gecraftete Munition für die nächste Wellen-Stufe, und mindestens ein Teammate an der Oberfläche vor dem Horn im Co-op.

Tiers reflektieren Demo- und Pre–Early-Access-Community-Runs vor Launch am 11. August 2026. Patch-Balance verschiebt Einträge. Lies Forge-Upgrades zuerst wenn Forge-Economy noch undurchsichtig wirkt.

Tier-List-Annahmen

  • Mission ist Standard-Bastion-Defense mit eskalierenden Wellen.
  • Spieler verstehen Stonewards spielen lernen Timing.
  • Erz-Haul ist typisch — kein Speedrun-Empty-Mine, kein greedy Deep-Cave-Wipe.
  • Ring-Wahlen aus Ringe & Relikte ergänzen aber ersetzen diese Tiers nicht.

S Tier — Fast immer nehmen

Craft Speed (Co-op-Supplier-Rolle) — Wenn ein Spieler Crafting-Camp-Duty besitzt, multipliziert Craft Speed Team-Output. Hörner starten mit geladenen Verteidigern statt halbfertigen Pfeil-Batches. Weniger kritisch für Solo wenn du schon minimal craftest, aber trotzdem stark.

Armor (Solo und Primary Defenders) — Extra effective HP hält dich auf Mauern während Repair-Gaps. Solo-Runs failen wenn der einzige Spieler mid-Craft stirbt; Armor kauft Sekunden zum Munition fertigstellen. Co-op-Maintanks sollten das vor Luxury-Damage stacken.

Knockback (Gate Defenders) — Kontrolliert Swarms an Choke Points, reduziert King-Damage während messy Breaches. Paart mit Wellenverteidigung Focus Fire. Schwach wenn euer Team schon elevated Ranged mit klaren Spuren spielt.

A Tier — Stark mit Plan

Super Jump (Mobility-Rollen) — Exzellent für Miner und Runner die schnell surfacen, hohe Mauer-Segmente erreichen oder Bastion-Fallback Routen ausführen müssen. Vorsichtig stacken: dritter oder vierter Jump-Stack hilft weniger wenn Munition und Reparaturen hinterherhinken.

Damage- oder Waffen-Tier-Upgrades — Wertvoll sobald Munition stabil ist. Nehmen nach Baseline-Craft wenn du weißt welche Waffe du durch die nächsten zwei Wellen trägst. Quercheck Waffen & Ausrüstung für Klassen-Synergien.

Mining-Speed- oder Yield-Boni — Stark wenn euer Team an Economy verliert, nicht an Combat-Mechanik. Nicht auf alle vier Spieler stacken — ein dedizierter Miner-Buff reicht oft.

B Tier — Situativ

Pure Mobility ohne Combat-Payoff — Extra Speed zählt für Ferry-Rollen aber schadet Teams wenn jeder Mining-Buffs nimmt und niemand Enemies von der King-Spur knockt.

Nische Utility-Upgrades — Situative Picks die nur mit spezifischen Lobby-Rewards oder Relikt-Combos glänzen. Weiter dokumentiert in Ringe & Relikte.

Luxury-Consumable-Enhancer — Gut wenn ihr durch Munition & Crafting stockpilet; schwach wenn ihr Reparaturen skippt um sie zu finanzieren.

C Tier — Meist skippen bis gefixt

Redundante Stacks — Vierter Stack desselben Bonus wenn eurem Team eine komplementäre Rolle fehlt (z. B. all Super Jump, zero Knockback).

Upgrade-before-Repair-Gambles — Kein echter Upgrade-Typ, aber Spieler-Gewohnheit die in C-Tier-Verhalten gehört. Spuren zuerst fixen.

Angebote die nicht zu eurem Todesgrund passen — Wenn ihr an leerer Munition starbt, skip einen weiteren Damage-Buff bis Crafting aufholt.

Rollenbasierte Quick Picks

RolleErste PicksFrüh vermeiden
Solo-AllrounderArmor, Craft SpeedMobility stacken ohne DPS
Co-op-MinerMining Yield, Super JumpCombat-only Buffs auf Non-Defenders
Co-op-Mauer-VerteidigerKnockback, ArmorMining-only Ringe
Co-op-CrafterCraft Speed, Ammo-EnhancerGreedy Damage wenn Team dry ist

Co-op-Duplikations-Regeln

Vor Upgrade-Annahme fragen: deckt ein anderer Spieler diese Rolle schon ab? Stonewards Co-op skaliert Druck; es skaliert nicht duplicate Mining-Buffs in Sieg. Co-op in Stonewards empfiehlt explizite Rollen-Callouts beim Run-Start.

Wie Lobby-Rewards Tiers ändern

Team-weite Wall- oder Damage-Lobby-Picks verschieben Wert. Bastion-Buff kann Repair-Stationen einen Zyklus von S-Dringlichkeit auf A senken und Erz für Craft Speed freigeben. Tiers jede Welle neu bewerten, nicht einmal pro Run.

Vergleich mit Ring-Wahlen

Ringe bleiben für den Run-Slot bis ersetzt und konkurrieren mit Forge-Rolls um eure vier Schmied-Picks. High-Tier-Ringe können B-Tier-Forge-Angebot in Skip verwandeln. Low-Tier-Duplicate-Ringe sollten S-Tier-Forge-Upgrades verlieren.

Tier-List praktisch nutzen

  1. Ressourcen-Prioritäts-Checkliste Spend abschließen.
  2. Eure Rolle für die nächsten zwei Wellen identifizieren.
  3. Höchstes Tier-Upgrade wählen das euren letzten Failure Mode fixt.
  4. Tode loggen — wenn Tier-Picks Outcomes nicht ändern, ist euer Bottleneck Timing (Schneller minen) nicht RNG.

Verwandte Seiten

Aktuell bleiben

Early Access fügt Gegner, Erze und Upgrade-Pools hinzu. Nach major Patches auf Steam neu prüfen. Tier-Philosophie bleibt: Funktion vor Flash.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Schnelle Antworten auf die häufigsten Stonewards-Fragen.

Was ist das beste Forge-Upgrade in Stonewards?

Es gibt kein universelles Bestes. Nach Munition und Reparaturen rate Craft Speed für Supplier und Armor oder Knockback für Verteidiger in den meisten Demo-Runs am höchsten.

Soll ich immer Super Jump nehmen?

Nur wenn Mobility eure Rolle fixt — Miner die spät surfacen oder Verteidiger die Breaches erreichen. Extra Jump-Stacks skippen wenn Reparaturen oder Munition hinterherhinken.

Gilt diese Tier-List für Solo?

Ja, aber Solo favorisiert Armor und Craft Speed über team-only Supply-Rollen. Siehe Solo-Notizen in [Beste Early-Builds](/de/builds/best-early-builds/).

Wie beeinflussen Ringe Upgrade-Wert?

Ringe stacken mit Forge-Boni. Duplicate Effects senken Forge-Upgrade-Wert — lies [Ringe & Relikte](/de/items/rings-and-relics/).

Wann soll ich die Tier-List ignorieren?

Wenn Primärspuren unter eurem HP-Schwellenwert liegen oder Munition unter dem nächsten Wellen-Minimum ist. Survival-Spend kommt immer zuerst.

Ändert Early Access diese Ranks?

Fast sicher. Banana Tiger Studio plant tiefere Upgrade-Systeme. Nach major Balance-Patches diese Seite neu checken.