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Stonewards Planificador de preparación de oleada

Confirma defensores, mineros y output Forge listos para cuerno antes de que vuelvan monstruos.

Última actualización:

Planificador de preparación de oleada de Stonewards

Prep de oleada es la última puerta entre fase económica tranquila y otro asalto al bastión. Cuernos de Stonewards castigan equipos que tratan tiempo post-oleada como sandbox sin estructura: mineros se quedan bajo tierra demasiado, crafters olvidan stacks de flechas y defensores se alejan de carriles principales hasta que señales de audio desorganizan a todos. Este planificador lista tareas listas para cuerno en orden para ejecutarlas en menos de un minuto en solo o como capitán co-op leyendo en voz alta antes de que empiecen spawns.

Cuándo ejecutar esta checklist

Ejecuta prep de oleada tras gasto de Checklist de prioridad de recursos y antes de que alguien reentre en cuevas procedurales salvo que inicies fase económica siguiente a propósito. Si ya suena audio de cuerno, salta ítems de minería y céntrate solo en posiciones de superficie.

Checklist interactiva de prep de oleada

Asignaciones de roles en superficie

Grupos co-op deben verbalizar roles cada cuerno — incluso grupos repetidos derivan sin avisos:

  • Ancla principal: focus fire de carril principal y avisos de reparación.
  • Flex peel: rushers y picos de carril secundario.
  • Guardia del King: intercepta lo que pasa hacia dentro.
  • Miner / crafter: solo entra a cuevas tras terminar cuerno salvo ayuda de emergencia en superficie.

Jugadores en solo anotan qué sombrero llevan primeros sesenta segundos de cuerno — normalmente ancla más guardia del King a la vez.

Disciplina de corte de minería

Ítem wave-9 existe porque minería tardía causa cuernos con poca gente. Acuerda hora de corte o señal de audio:

  • “Sin entradas nuevas a cueva tras craft Forge completo.”
  • “Último miner sube cuando suena sting de prep de cuerno.”

Empareja reglas de corte con rutas de retorno de Minas y cuevas para que mineros conozcan camino más rápido al carril principal.

Verificación de munición y consumibles

Ítem wave-4 evita asumir carcajes llenos porque alguien “crafteó antes”. Confirma stacks físicamente o abre UI de inventario juntos en co-op. Si munición baja y cuerno inminente, retrasa minería y craftea — consulta Checklist de prioridad de recursos.

Consumibles de control (knockback, explosivos, herramientas de stagger) pertenecen a jugadores que ven breakers primero — normalmente ancla principal o flex peel.

Pre-identificación de retirada

Si muros exteriores fallaron último cuerno, ítem wave-6 fuerza planificación hacia dentro antes del estrés. Camina al punto de choke durante ventana de prep para que rotación sea memoria muscular. Detalle en Retirada al bastión y Distribución del bastión.

Palabras clave de comunicación

Ítem wave-8 estandariza avisos de Tipos de monstruos:

  • “Breaker principal”
  • “Rusher interior”
  • “Puerta retirada”
  • “Lado King”
  • “Munición baja”

Grupos nuevos eligen cinco palabras clave máximo — más vocabulario se ignora mid-cuerno.

Cuernos hito y de jefe

Antes de oleadas hito referenciadas en previews públicos (alrededor cuerno once) o cuernos de jefe conocidos:

  • Re-lee checklist aunque cuernos anteriores fueran fáciles.
  • Reserva consumibles de control en guardia del King y ancla.
  • Salta minería no esencial en fase económica previa por completo.

Cuernos de jefe castigan errores económicos de cuernos tres a cinco — prep es momento de auditoría.

Compresión de prep de oleada en solo

En solo se fusionan roles — comprime checklist a:

  1. Sube con mineral gastado vía prioridad de recursos.
  2. Párate donde carril principal y líneas de visión al King se solapan.
  3. Confirma munición y una herramienta de control.
  4. Sin cueva hasta que termine cuerno.

Si prep en solo supera temporizador de cuerno, mina más superficial permanentemente hasta recuperar margen.

Tras limpiar cuerno

Cuando termina oleada, orden es:

  1. Checklist de prioridad de recursos por gasto de mineral.
  2. Este planificador de prep de oleada antes del siguiente cuerno.
  3. Minería solo tras completar ambas checklists.

Lectura relacionada

Profundidad de combate: Defensa de oleadas. Foco enemigo: Tipos de monstruos. Geografía: Distribución del bastión. Contexto primera partida: Primeros pasos.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes sobre Stonewards.

¿Cuándo debo ejecutar checklist de prep de oleada?

Tras gastar mineral vía [Checklist de prioridad de recursos](/es/tools/resource-priority/) y antes de que alguien entre a cuevas por siguiente fase económica — o al instante si cuerno es inminente.

¿Qué es corte de minería?

Momento acordado en que ningún jugador inicia ramas profundas nuevas porque siguiente cuerno está demasiado cerca. Mineros tardíos causan defensa con poca gente.

¿Jugadores en solo necesitan avisos de roles co-op?

En solo deben verbalizar o confirmar mentalmente carril principal, interceptación del King y munición — roles comprimidos, mismos riesgos.

¿Qué ítem de checklist evita desastres de retirada?

Ítem wave-6: identifica choke interior antes del cuerno si muros exteriores fallaron última oleada. Consulta [Retirada al bastión](/es/combat/bastion-fallback/).

¿Prep de oleada sustituye guías de combate?

No. Operacionaliza principios de [Defensa de oleadas](/es/combat/wave-defense/) en tareas listas para cuerno.

¿Estados de checklist se guardan online?

No. Casillas son locales a sesión de navegador en esta página de herramienta.