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Stonewards Bastion Camps und Stationen

Jeder Ausgabepunkt zwischen Wellen – was jede Station tut und wann du sie zuerst nutzt.

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Camps und Stationen in Stonewards

Zwischen Monster-Horns verwandelt sich die Bastion von Schlachtfeld in Werkstatt. Banana Tiger Studio verteilte Camps und Stationen rund um die Festung, damit gemintes Erz Munition, reparierte Mauern, wiederbelebte Teammates und run-definierende Upgrades wird. Diese Stationen als optional Flavor zu behandeln führt zum gleichen Failure jedes Mal: volle Taschen, leere Köcher, gebrochene King Lanes und ein Squad, das am Blacksmith starrt und sich fragt, warum der Run in Welle vier endete.

Diese Seite katalogisiert jede Major-Station aus öffentlichen Demo-Builds bis Patch 0.1.10, erklärt was jede verbraucht und produziert, und gibt ein Spend-Priority-Framework, das du solo fahren oder im Co-op callen kannst. Kombiniere mit Ressourcen-Prioritäts-Checkliste für interaktive Checkliste und Ringe und Relikte für Blacksmith-Ring-Detail.

Stations-Map auf einen Blick

StationPrimär-InputPrimär-OutputUrgency-Tier
Wall RepairStein, StrukturmaterialLane IntegrityKritisch bei Breach
Crafting CampMetallerzPfeile, ConsumablesKritisch vor Horns
Blacksmith ForgeDeponiertes ErzPersönliche Upgrades + 4 Ring-ChoicesNach Baselines
Recycling CampObsolete GearPartielle Ressourcen-RückerstattungWenn Inventory clogs
Chest OpenerLoot-Crates aus HöhlenRandom Buffs, Gear, ScrollsFlex-Timing mid-window
CampfireDowned Teammates, HeilzeitWiederbelebung + HeilungNach riskanten Horns

Stationen konkurrieren um dieselbe Inter-Wave-Zeit. Horn-Audio kehrt zurück, ob du jeden Besuch abgeschlossen hast.

Blacksmith Forge und Ring-Choices

Die Blacksmith Forge ist die persönliche Power-Engine. Erz deponieren kann randomisierte Charakter-Upgrades triggern – Super Jump, Knockback, Armor, Craft Speed – und vier Ring-Choices pro relevantem Besuch präsentieren. Du wählst einen Ring aus vier Offers; Demo-Feedback behandelt dieses Limit als hard, nicht als Vorschlag forever zu rerollen.

Forge-Ausgabe ist persönlich. Dein Knockback-Stack gilt nicht automatisch für Teammates. Das kontrastiert mit Post-Wave Bonus Cards, die im Lobby votiert werden und das ganze Team buffen.

Prioritäts-Guidance:

  • Blacksmith nach Primary-Lane-Repairs und Baseline Crafting-Camp-Munition besuchen.
  • Ring-Picks im Co-op koordinieren, damit vier Spieler nicht alle Mining-Ringe greifen, während Mauern Knockback-Support fehlt.
  • Forge-Upgrades für Upgrade-Stacking und Ringe und Relikte für Synergie-Builds lesen.

Crafting Camp: Pfeile und Combat Sustain

Das Crafting Camp wandelt Metallerz in Pfeile und verwandte Consumables um, die Defender beim nächsten Horn brauchen. Diese Station ist das Gegenmittel zu Mid-Wave-Embarrassment: Monster zum King laufen sehen, während der Köcher leer ist.

Craft-Speed-Upgrades – von Blacksmith-Rolls oder Ringen – multiplizieren Wert hier. Einen Co-op-Spieler als Primary Crafter zuweisen wenn möglich; siehe Munition und Crafting für Stockpile-Regeln.

Spend-Priorität: Crafting Camp sitzt unmittelbar nach Emergency Wall Repair auf Primary Lanes. Pfeile skippen für Blacksmith-Gambling ist häufigste Demo-Wipe-Ursache nach ignoriertem Stein.

Wall Repair: Stein und Lane Integrity

Wall Repair-Stationen verbrauchen Stein und Strukturmaterial, um Bastion-Segmente zu restaurieren, die Monster pathen. Repairs sind nicht kosmetisch – Monster wandeln Zero-Integrity-Lanes schneller in King-Zugang als Grunts direkten Schaden.

Primary Lanes via Bastion-Layout identifizieren vor Ausgabe. Die Lane reparieren, die Monster wirklich nutzten letzte Horn, nicht das hübscheste äußere Segment Richtung leerem Terrain.

Spend-Priorität: Emergency Breaches, die direkten King-Path bedrohen, zuerst, dann Primary-Lane functional integrity, dann secondary Flanks. Stein-Hauls aus Erze und Materialien müssen Strukturmaterial enthalten – nicht nur glänzendes Metall fürs Crafting.

Recycling Camp: Gear in Erz

Das Recycling Camp tauscht ungewollte Waffen und Gear gegen partielle Ressourcen-Rückerstattung. Nutzen, wenn Truhen-Drops oder Blacksmith-Swaps duplicate Tier Weapons im Inventory hinterlassen, oder wenn Craft-Metall gebraucht wird, aber Minen durch Horn-Timing geschlossen sind.

Nicht equipped Defender-Gear recyclen ohne Replacement ready. Recycling glänzt mid-run nach Power-Spikes, nicht Horn eins wenn Starter-Waffen alles sind, was ihr habt.

Details zu Weapon Tiers: Waffen und Ausrüstung.

Chest Opener: Crate-Belohnungen

Miner kehren manchmal mit Loot-Crates aus prozeduralen Höhlen zurück. Die Chest Opener-Station verarbeitet Crates in random Rewards – Gear-Upgrades, Scrolls, Team-Buffs oder relic-like Effekte je nach Patch-Tables und Seltenheits-Änderungen aus Demo-Patch-Notes.

Chest Opening frisst Forge-Phase-Zeit. Flex-Spieler zum Öffnen zuweisen, während Defender reparieren und Crafter Pfeile batchen. Belohnungen können Bonus Cards oder Ring-Effekte überlappen – dieselbe Buff-Kategorie nicht zweimal in einem Zyklus duplizieren.

Campfire: Revive und Heal

Das Campfire ist Social Anchor und mechanische Station. Demo-Patch 0.1.10 betonte Campfire-Heilung und Teammate-Wiederbelebung am Feuer – downed Zwerge können dort reviven, lebende Spieler recoveren HP zwischen Wellen. Tote Teammates zum Campfire tragen erhielt Multiplayer-Fixes in derselben Patch-Linie; siehe Campfire und Revive für Positionierung und Timing.

Campfire ersetzt keine Wall Repair oder Munition, reduziert aber Attrition, wenn Bonus Cards Campfire-Regen gewähren oder Endless Mode nach Welle elf euer Team runtergrindet.

Post-Wave Bonus Cards vor Stationen

Erfolgreiche Wellen fügen Bonus-Card-Vote ein, bevor Economy-Phase voll öffnet – teamweite Buffs im Lobby gewählt, nicht an physischer Station. Zuerst voten, dann Stations-Besuche um Card-Outcome planen. Wall-Integrity-Card erlaubt einen Stein-Spend zu defern; Mining-Card rechtfertigt tiefere Höhlen-Trips.

Voller Card-Guide: Bonus Cards.

Empfohlene Spend-Reihenfolge zwischen Wellen

Diese Reihenfolge nutzen, außer Live-Breach erzwingt Exceptions:

  1. Bonus-Card-Vote, wenn Welle cleared.
  2. Emergency Wall Repair auf King-bedrohenden Lanes.
  3. Crafting Camp Baseline-Munition für jeden Surface Defender.
  4. Primary Lane Wall Repair zu functional integrity.
  5. Campfire Revives und Heilung für downed oder injured Teammates.
  6. Chest Opener, wenn Crates Hauls cloggen und Zeit erlaubt.
  7. Recycling Camp, wenn Gear-Duplicates Inventory blockieren oder Erz knapp ist.
  8. Blacksmith Forge Deposits, Upgrades und einen Ring-Pick aus vier Offers.
  9. Secondary Lane Repairs und Luxury-Consumables nur wenn Horn-Timing erlaubt.

Ressourcen-Prioritäts-Checkliste encodiert dieselbe Sequenz mit Checkboxen.

Co-op-Rollensplits an Stationen

Effiziente Teams weisen Stations-Ownership lose zu:

  • Miner deponiert Erz, recycliert Duplicates, kehrt zuletzt in Höhlen zurück.
  • Crafter owned Crafting-Camp-Batches und ruft Munitions-Status.
  • Defender priorisiert Wall Repair auf assigned Lane und Campfire-Carries für downed Allies.
  • Flex öffnet Truhen, finishiert Secondary Repairs, deponiert Blacksmith-Erz wenn Thresholds hit.

Drei Defender plus ein Miner ist common Demo-Pattern, wenn Mining-Buffs Combat-Ringe outscalen – siehe Tipps und Tricks. Rollen kollabieren, wenn alle am Blacksmith sind, während Primary Lane broken bleibt.

Solo-Station-Workflow

Solo-Spieler fahren jede Station selbst. Liste mental kürzen:

  1. King Lane reparieren.
  2. Munition auf Minimum-Stockpile craften.
  3. Am Campfire reviven wenn applicable – Solo-Tode enden Runs, aber partielle HP-Recovery zählt zwischen Horns.
  4. Einen Blacksmith-Besuch wenn Zeit bleibt.
  5. Flach minen bis Horn-Telegraph.

Solo-Schwierigkeit ist öffentlich hoch, weil Stations-Besuche sequenziell stacken ohne parallelen Crafter. Craft Speed und Armor-Upgrades early bias per Beste Early Builds.

Stations-Fehler, die Runs verlieren

  • Blacksmith vor Crafting Camp mit leeren Köchern.
  • Stein in Höhlen-Hauls ignorieren, dann wundern warum Wall Repair nichts hat.
  • Jede Truhe öffnen, während Primary Lane breached ist.
  • Vier Spieler an Forge, während niemand repariert.
  • Campfire skippen, wenn Teammates down und revivable sind.
  • Team-Bonus Cards mit persönlicher Forge-Power verwechseln.

Hub-Stationen vs. Bastion-Stationen

Hub Shops und Charakterauswahl persistieren zwischen Missionen. Bastion-Stationen resetten pro Deployment. Hub-Käufe heben Baselines; In-Run-Stationen geben Erz aus, das nur dieser Attempt gemint wurde. Neue Spieler verwechseln Economies und horten Run-Erz für Hub-Buys, die mid-mission nicht existieren.

Verwandte Seiten

  • Items Hub — Erze, Waffen und Ring-Detail.
  • Builds Hub — Forge-Philosophie und Bonus Cards.
  • Combat Hub — Campfire-Revive und Boss-Druck.
  • Map Hub — Bastion-Layout und Mine-Eingänge.

Aktuell bleiben

Stations-Namen, Erz-Kosten und Ring-Pools können sich während Early Access ab 11. August 2026 verschieben. Stations-Rollen – Stein für Mauern, Metall für Pfeile, Erz für Blacksmith, Gear fürs Recycling, Crates für Opener, Campfire für Revive – sind stabile Design-Pillars. Numerische Werte aus Steam Patch Notes updaten; Prioritäts-Reihenfolge von dieser Seite behalten.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Schnelle Antworten auf die häufigsten Stonewards-Fragen.

Welche Stationen gibt es in der Bastion zwischen Wellen?

Blacksmith Forge, Crafting Camp, Wall Repair, Recycling Camp, Chest Opener und Campfire für Revive und Heilung – plus Lobby-Bonus-Card-Votes nach Clears.

Welche Station soll ich nach dem Mining zuerst nutzen?

Emergency Wall Repair, dann Crafting-Camp-Munition, dann Campfire-Revives wenn nötig. Blacksmith Forge nach Baselines – siehe [Ressourcen-Prioritäts-Checkliste](/de/tools/resource-priority/).

Wie viele Ring-Choices bietet der Blacksmith?

Vier Ring-Optionen pro relevantem Besuch. Einen wählen, der Team-Rollen ergänzt – Details in [Ringe und Relikte](/de/items/rings-and-relics/).

Was macht das Recycling Camp?

Tauscht ungewolltes Gear gegen partielle Ressourcen-Rückerstattung – nützlich wenn Truhen-Drops Inventory clutteren oder Craft-Metall schnell gebraucht wird.

Kann das Campfire Teammates wiederbeleben?

Ja. Demo-Patch 0.1.10 verbesserte Wiederbelebung und Heilung am Campfire – lies [Campfire und Revive](/de/combat/campfire-and-revive/) für Carry- und Timing-Regeln.

Wie hängen Bonus Cards mit Stationen zusammen?

Bonus Cards sind Team-Lobby-Votes vor Economy-Phase; Stationen geben danach Erz und Material aus. Siehe [Bonus Cards](/de/builds/bonus-cards/).