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Stonewards Erze und Materialien

Was minen, was zurückholen und wie Erz Forge- und Repair-Stationen speist.

Zuletzt aktualisiert:

Jede Forge-Entscheidung in Stonewards startet unter Tage. Prozedurale Höhlen spawnen Ore-Nodes, Stein-Deposits und gelegentliche Truhen die die Bastion-Economy speisen. Holst du die falsche Mischung, craftest du Luxus-Upgrades während Primärspur-Mauern zerbröckeln. Holst du zu wenig, starten Hörner mit leeren Köchern. Diese Seite kategorisiert Materialien, erklärt wie jedes Stations speist und bindet Mining-Prioritäten an Wellen-Timing aus Schneller minen.

Banana Tiger Studio betont das Rennen gegen das Horn — Mining ist keine Completionist-Scavenger-Hunt. Materialien existieren um dig–forge–defend zu fueln, nicht um ein Museum zu füllen.

Material-Kategorien

Struktureller Stein und Mauer-Materialien

Stein und verwandte strukturelle Materialien speisen Mauer-Reparatur-Stationen rund um die Bastion. Monster pathen durch die schwächsten Segmente zum King; unreparierte Primärspuren beenden Runs schneller als ein verpasster Rare-Metal-Node.

Early-Run-Regel: Nie ohne Stein für die Primärspur zurückkehren es sei denn die Spur liegt über eurem vereinbarten HP-Schwellenwert und Lobby-Buffs decken Mauern diesen Zyklus.

Querlies Den King schützen für Spur-Identifikation und Bastion-Fallback wenn Stein zu spät ankommt.

Craft-Metalle und Munitions-Rohstoff

Common Metalle aus Cave-Walls finanzieren Crafting-Camp Output — Pfeile und verwandte Consumables in Munition & Crafting. Diese Nodes erscheinen oft in flachen Ästen nahe Mine-Entrances, ideal für Welle-eins- und Welle-zwei-Returns.

Co-op-Callout: „need craft metal“ sollte so common sein wie „need stone“. Verteidiger können Erz in Miners Tasche nicht abschießen.

Upgrade-Metalle und Forge-Deposits

Seltenere Metalle und gemischte Erz-Bundles speisen Forge-Deposits die randomisierte Charakter-Upgrades am Schmied rollen. Deposit-Mengen triggern Upgrade-Angebote — exakte Schwellen variieren je Patch, aber das Pattern bleibt: Deposit nachdem Baseline-Reparatur und Craft finanziert sind, nicht vorher.

Siehe Forge-Upgrades für Super Jump, Knockback, Armor und Craft-Speed-Stacking.

Truhen und gebündelter Loot

Truhen in Side Branches enthalten gebündelte Items oder Buffs geöffnet an der Chest-Opener-Station. Sie sind Materialien im weiten Sinn — Loot der die Bastion erreichen muss um zu zählen.

Weise Chest-Carrier im Co-op zu damit Verteidiger Mauern nicht verlassen um shiny Side Tunnels allein zu jagen.

Node-Priorität nach Run-Phase

PhasePriority HaulDepriorisieren
Wellen 1–3Stein + Craft-MetalDeep Rare-Ore-Branches
Wellen 4–7Balanced Stein, Craft, Upgrade-MetalLeere Cosmetic Tunnels
Late / EndlessUpgrade-Metal + Ammo-FeedstockGreedy Depth ohne Exit-Plan

Adjust mit Ressourcen-Prioritäts-Checkliste und Wellen-Vorbereitungs-Planer.

Prozedurale Cave-Layout-Notizen

Höhlen regenerieren jeden Run. Ihr könnt keine fixed Routes memorieren, aber Behaviors schon:

  • Entrance Branches — Safe Ore für quick Returns; ideal wenn Horn-Timer tight wirken.
  • Deep Forks — Höhere Rarity-Potential mit höherem Absentee-Risk im Co-op.
  • Hidden Cavities — Oft Chest-Spawns; einen Flex-Spieler schicken während andere Surface prep.

Map Seiten expandieren Geografie; diese Seite fokussiert Material-Outcomes.

Solo-Mining-Material-Targets

Solo braucht einen Bag-Plan:

  1. Sichtbaren Stein nahe Entrance brechen wenn Primärspur letzte Welle Schaden nahm.
  2. Craft-Metal sammeln bis Beste Early-Builds Ammo-Schwelle erreicht.
  3. Upgrade-Metal nur adden wenn Timer erlaubt.
  4. Bei siebzig Prozent Comfort-Timer zurückkehren, nicht einhundert.

Solo-Wipes aus Depth sind Timing-Failures, nicht RNG.

Co-op-Mining-Material-Targets

Haul-Rollen splitten:

  • Miner — Gewicht Richtung Upgrade-Metal und Truhen mit klaren Callouts.
  • Flex Runner — Stein + Craft-Metal ferry wenn Verteidiger Mauern nicht verlassen können.
  • Defenders — Minimal Mining außer Emergency-Stein wenn Miner tot oder spät sind.

Co-op in Stonewards aligniert Rollen mit diesen Targets.

Depositing vs. Horten

Erz im Inventar repariert Mauern und craftet Munition erst nach Deposit an der richtigen Station. Neulinge horten während Horn-Telegraphe beginnen, dann panic interact an jeder Station sequentiell.

Besserer Habit: Stein an Repair, Metal am Crafting-Camp, Upgrade-Bundles an Forge in dieser Priority-Reihenfolge bei limitiertem Erz.

Seltene Materialien und Future Content

Steam Store Copy verspricht expanded Resources, Treasures und Secrets durch Early Access. Seltene Materialien können advanced Recipes oder Relikt-Interaktionen freischalten dokumentiert in Ringe & Relikte.

Unreleased Material-Namen vorsichtig behandeln — dieses Wiki updated bei Patch-Bestätigung.

Recycling und Material-Recovery

Recycling-Camps geben partielle Ressourcen aus obsolete Gear zurück — indirektes Material-Income wenn Truhen duplicate Waffen fluten. Siehe Waffen & Ausrüstung wann recyceln vs. equippen.

Verwandte Seiten

  • Items Hub — Voller Item-Index.
  • Builds — Wie Materialien zu Power werden.
  • Guides — Mining-Prozedur und Loop-Timing.

Aktuell bleiben

Node-Distribution und Rarity-Tables shift in Early Access ab 11. August 2026. Material Roles — Stein für Mauern, Metal für Munition, Deposits für Upgrades — passen zu Banana Tiger Studios beworbenem Design auch wenn Namen wechseln.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Schnelle Antworten auf die häufigsten Stonewards-Fragen.

Welches Erz ist in Stonewards am wichtigsten?

Stein für Primärspur-Mauer-Reparatur und common Metalle für gecraftete Munition. Seltene Upgrade-Metalle zählen nachdem Baselines jeden Zyklus erfüllt sind.

Soll ich früh deep oder shallow minen?

Flache Äste nahe Entrance bis Horn-Timing comfortable ist. Deep Forks für koordiniertes Co-op mit klarem Exit-Plan.

Hilft Erz in meinem Inventar dem Team?

Nur nach Deposit an Repair-, Crafting- oder Forge-Stationen. Gehortetes Erz craftet keine Munition und fixt keine Mauern.

Welche Materialien speisen Mauer-Reparatur?

Stein und strukturelle Materialien an Mauer-Reparatur-Stationen — siehe [Forge-Upgrades](/de/builds/forge-upgrades/) für Repair-Priority.

Wohin gehen seltene Metalle?

Forge-Deposits für randomisierte Upgrades und manches advanced Crafting. Reparaturen und Munition zuerst finanzieren.

Wie hängen Truhen mit Erz zusammen?

Truhen sind Loot-Bundles aus Höhlen geöffnet an der Bastion. Sie ergänzen abgebautes Erz ersetzen aber nicht Stein oder Craft-Metal.