Stonewards Items
Erze, Waffen, Ringe und Relikte, die den Graben-Schmieden-Verteidigen-Loop antreiben.
Items in Stonewards verbinden prozedurale Minen und Surface Survival. Erz-Nodes speisen Forges und Crafting Camps; Waffen und Gear definieren, wie du Wellen clearst; Ringe und Relikte biegen long-term Stats, wenn der Blacksmith limited Choices anbietet. Item-Kategorien zu verstehen verhindert den klassischen Failure Mode: falsche Materialien haulen, Luxury Gear craften und die nächste Horn ohne Pfeile oder Wall Stone enteren.
Was Item-Seiten abdecken
Banana Tiger Studio behandelt Loot als Run Fuel, nicht Collection Fodder. Du minst Metalle und Stein, deponierst an Stationen, tradest Surplus Gear an Recycling Camps und öffnest Truhen für teamweite Buffs. Dieser Hub splittet Items nach Funktion, damit du weißt, was vor Depth zu priorisieren ist – nicht nach einem Wipe.
Items-Index
- Erze und Materialien — Cave Nodes, Stein für Wall Repair, seltene Metalle für Upgrades und Haul Timing.
- Waffen und Ausrüstung — Class Starter Loadouts, Ranged versus Melee Roles und wann altes Gear recyclen.
- Ringe und Relikte — Blacksmith Ring Choices, Relikt-Synergien und Vier-Offer-Limit pro Forge Visit.
- Camps und Stationen — Blacksmith Forge, Recycling Camp, Crafting Camp Pfeile, Chest Opener, Wall Repair Stein und Campfire Revive mit Spend Priorities.
Wie Items mit Builds und Guides zusammenhängen
Items liefern das Erz, das Builds-Seiten dir sagen, wie auszugeben ist. Forge-Upgrades setzt voraus, dass du weißt, welche Materialien Repairs versus Power Rolls unlocken. Munition und Crafting erklärt Crafting-Camp-Outputs, die Waffen während Wellenverteidigung verbrauchen.
Auf der Knowledge-Seite lehrt Schneller minen Routing; Item-Seiten lehren was entlang der Route aufzuheben ist. Ressourcen-Prioritäts-Checkliste kombiniert beides in Pre-Forge-Checkliste.
Hub Items vs. Run Loot
Between Runs bieten Hub Shop und Mission Rewards persistente Unlocks – Charaktere, Gear Templates und Meta Progression. Inside a Mission existieren die meisten Erze und crafted Consumables nur für diesen Attempt, bis der King stirbt oder du extrahierst. Neue Spieler verwechseln manchmal die zwei Economies und horten Run-Erz für Hub Purchases, die nicht existieren.
Lies Den Hub nutzen sobald du Missionen für Unlocks wiederholst. Item-Seiten hier fokussieren In-Run-Loot-Loops.
Solo vs. Co-op Loot Roles
Solo-Spieler brauchen einen Inventory Plan, der Mining, Crafting und Combat Gear covert. Co-op Teams können Haul Priorities splitten: Miner stacken Erz und Stein, während Defender Weapon Tiers und Support Ringe halten, die die Gruppe buffen. Co-op in Stonewards ergänzt diese Item Rules mit Callouts.
Verwandte Wiki-Bereiche
Map-Seiten beschreiben, wo Cave Branches relativ zu Bastion Exits spawnen – nützlich beim Planen von Erz-Routen. Combat erklärt, welche Waffen welche Monster Behaviors handhaben. Steuerung deckt Inventory- und Interact-Bindings ab, die Looting schneller machen.
Empfohlene Lesereihenfolge
- Erze und Materialien vor deinem dritten Run.
- Waffen und Ausrüstung wenn Class Choice zählt.
- Ringe und Relikte sobald der Blacksmith in deinen Missionen erscheint.
- Camps und Stationen für volle Bastion Stations Order und Erz Priority.
- Builds Hub um Loot in Forge Plans zu übersetzen.
Aktuell bleiben
Stonewards Early Access beginnt am 11. August 2026 mit Versprechen expanded Resources, Treasures und Gear. Item Names, Drop Rates und Station Recipes können sich in Demo Patches ändern. Diesen Hub für Category Logic nutzen – Erz speist Forge, Stein speist Mauern, Ringe stacken Run Identity – nicht frozen Drop Tables.
Häufig gestellte Fragen
Schnelle Antworten auf die häufigsten Stonewards-Fragen.
Was ist die wichtigste Item-Kategorie early?
Erze und Stein für Munition plus Wall Repair. Siehe [Erze und Materialien](/de/items/ores-and-materials/) bevor du seltene Relikte jagst.
Wie viele Ring-Choices bietet der Blacksmith?
Demo-Feedback referenziert vier Ring-Optionen pro relevantem Forge Visit. Details und Synergien in [Ringe und Relikte](/de/items/rings-and-relics/).
Kann ich ungewolltes Gear recyclen?
Ja. Recycling Camps geben einen Teil der Ressourcen aus Equipment zurück, das du nicht mehr brauchst – covered in [Waffen und Ausrüstung](/de/items/weapons-and-gear/).
Persistieren Items nach King-Tod?
Die meisten In-Run Erze, crafted Munition und Forge Gear resetten bei Run Failure. Hub Shop Unlocks persistieren – siehe [Den Hub nutzen](/de/guides/how-to-use-hub/).
Wo passen Truhen-Belohnungen rein?
Truhen an der Bastion können geteilte Buffs oder Items gewähren. [Ringe und Relikte](/de/items/rings-and-relics/) erklärt, wie diese Rewards mit Forge Upgrades stacken.