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Stonewards Tier list de mejoras

Bonificaciones de Forge clasificadas para demo y Early Access — tras cubrir munición y reparaciones.

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Las tier lists de mejoras de Forge en Stonewards deben llevar un aviso: ninguna mejora supera munición vacía o un carril de puerta colapsado. El bucle de Banana Tiger Studio elimina equipos que tratan ofertas aleatorias de Forge como pulls de gacha. Esta página clasifica mejoras de personaje después de cumplir gasto base de supervivencia — reparaciones en la aproximación principal, munición crafteada suficiente para el siguiente tier de oleada, y al menos un compañero en superficie antes del cuerno en co-op.

Los tiers reflejan partidas comunitarias de demo y pre-Early Access de cara al lanzamiento del 11 de agosto de 2026. El balance de parches moverá entradas. Lee Mejoras en la Forge primero si la economía de Forge sigue opaca.

Supuestos de la tier list

  • Misión es defensa estándar de bastión con oleadas escaladas.
  • Jugadores entienden timing de Cómo jugar a Stonewards.
  • Carga de mineral es típica — no mina vacía de speedrun, no wipe codicioso en cueva profunda.
  • Elecciones de anillos de Anillos y reliquias complementan pero no sustituyen estos tiers.

Tier S — Casi siempre vale la pena

Velocidad de crafteo (rol proveedor en co-op) — Cuando un jugador posee el campamento de crafteo, velocidad de crafteo multiplica output del equipo. Cuernos empiezan con defensores cargados en lugar de lotes de flechas a medias. Menos crítica en solo si ya crafteas mínimo, pero sigue fuerte.

Armadura (solo y defensores principales) — HP efectivo extra te mantiene en muros durante huecos de reparación. Partidas en solo fallan cuando el único jugador muere mid-craft; armadura compra segundos para terminar munición. Tanques principales en co-op deberían acumular esto antes que daño de lujo.

Knockback (defensores de puerta) — Controla hordas en puntos de estrangulamiento, reduciendo daño al King durante brechas caóticas. Combina con focus fire de Defensa de oleadas. Débil si el equipo ya juega a distancia elevada con carriles claros.

Tier A — Fuerte con plan

Super jump (roles de movilidad) — Excelente para mineros y corredores que deben subir rápido, alcanzar segmentos altos de muro o ejecutar rutas de Retirada al bastión. Acumula con cuidado: tercer o cuarto stack de salto ayuda menos si munición y reparaciones van retrasadas.

Mejoras de daño o tier de arma — Valiosas cuando munición es estable. Tómala tras craft base cuando sepas qué arma llevarás las dos siguientes oleadas. Cruza con Armas y equipo por sinergias de clase.

Bonificaciones de velocidad o rendimiento de minería — Fuertes cuando el equipo pierde por economía, no por mecánicas de combate. Evita acumular en los cuatro jugadores — un buff dedicado de minero suele bastar.

Tier B — Situacional

Movilidad pura sin payoff de combate — Velocidad extra importa en roles de transporte pero perjudica si todos toman buffs de minería y nadie hace knockback en el carril del King.

Mejoras de utilidad nicho — Picks situacionales que brillan solo con recompensas de lobby o combos de reliquia concretos. Documentado más en Anillos y reliquias.

Potenciadores de consumibles de lujo — Buenos si ya acumulas vía Munición y crafteo; débiles si saltas reparaciones para costearlos.

Tier C — Normalmente saltar hasta arreglar

Stacks redundantes — Cuarto stack del mismo bonus cuando al equipo le falta rol complementario (p. ej. todo super jump, cero knockback).

Apostar mejora antes que reparación — No es tipo de mejora real, pero hábito de jugador que pertenece a tier C. Arregla carriles primero.

Ofertas que no encajan con tu causa de muerte — Si moriste por munición vacía, salta otro buff de daño hasta que el crafteo se ponga al día.

Picks rápidos por rol

RolPrimeras picksEvitar temprano
Todoterreno soloArmadura, velocidad de crafteoMovilidad sin DPS
Minero co-opRendimiento minería, super jumpBuffs solo combate en no-defensores
Defensor de muro co-opKnockback, armaduraAnillos solo minería
Crafter co-opVelocidad crafteo, potenciadores municiónDaño codicioso si equipo seco

Reglas de duplicación en co-op

Antes de aceptar mejora, pregunta: ¿otro jugador ya cubre este rol? Co-op en Stonewards escala presión; no escala buffs de minería duplicados en victoria. Cómo jugar en co-op en Stonewards recomienda avisos explícitos de rol al inicio.

Cómo recompensas de lobby cambian tiers

Picks de lobby de daño o muro de equipo cambian valor. Un buff de bastión puede bajar urgencia de reparación de tier S a A un ciclo, liberando mineral para velocidad de crafteo. Reevalúa tiers cada oleada, no una vez por partida.

Comparación con elecciones de anillos

Anillos persisten en la ranura de partida hasta reemplazo y compiten con tiradas de Forge por tus cuatro picks del herrero. Anillos de tier alto pueden empujar oferta B de Forge a territorio de skip. Anillos duplicados de tier bajo deberían perder frente a mejoras S de Forge.

Usar esta tier list en práctica

  1. Termina gasto de Checklist de prioridad de recursos.
  2. Identifica tu rol para las dos siguientes oleadas.
  3. Elige la mejora de tier más alta que arregle tu último modo de fallo.
  4. Registra muertes — si picks de tier list no cambian resultados, tu cuello de botella es timing (Cómo minar rápido) no RNG.

Páginas relacionadas

Mantenerse al día

Early Access añadirá enemigos, minerales y pools de mejora. Revisa esta lista tras parches importantes en Steam. Filosofía de tier constante: función antes que flash.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes sobre Stonewards.

¿Cuál es la mejor mejora de Forge en Stonewards?

No hay una mejor universal. Tras munición y reparaciones, velocidad de crafteo para proveedores y armadura o knockback para defensores suelen quedar más altas en la mayoría de partidas demo.

¿Debo tomar siempre super jump?

Solo si movilidad arregla tu rol — mineros que suben tarde o defensores que alcanzan brechas. Salta stacks extra de salto si reparaciones o munición van retrasadas.

¿Esta tier list aplica en solo?

Sí, pero solo favorece armadura y velocidad de crafteo sobre roles de suministro solo-equipo. Consulta notas solo en [Mejores builds tempranos](/es/builds/best-early-builds/).

¿Cómo afectan anillos al valor de mejoras?

Anillos se acumulan con bonificaciones de Forge. Efectos duplicados bajan valor de mejoras de Forge — lee [Anillos y reliquias](/es/items/rings-and-relics/).

¿Cuándo debo ignorar la tier list?

Cuando carriles principales están bajo tu umbral de HP o munición bajo mínimo de siguiente oleada. Gasto de supervivencia siempre primero.

¿Early Access cambiará estos rangos?

Casi seguro. Banana Tiger Studio planea sistemas de mejora más profundos. Revisa esta página tras parches de balance importantes.