Objetos

Stonewards Armas y equipo

Equipo inicial de clase, tiers de armas y reciclaje por mineral entre oleadas.

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Armas y equipo definen cómo conviertes poder forjado en bajas de monstruos durante cuernos. Stonewards empieza con loadouts con sabor de clase — miner y warrior están disponibles pronto, con más personajes desbloqueándose por progresión meta del Hub — y añade equipo de cofres, crafteo y recompensas de Forge a medida que escalan las partidas. Equipo sin munición crafteada sigue perdiendo peleas de Defensa de oleadas; equipo sin mejoras acordes desperdicia depósitos de Forge.

Esta página explica roles iniciales, categorías de armas, sinergias de mejora y etiqueta de reciclaje.

Clases iniciales y sesgo de equipo

Banana Tiger Studio da a cada clase stats base y equipo distintos acordes a su rol:

Warrior — Se inclina al combate en superficie con equipo para aguantar puertas y daño sostenido durante cuernos. Warriors deben minar mínimamente piedra y metal de craft, pero su valor pica en carriles principales hacia el King.

Miner — Se inclina a romper nodos rápido y sobrevivir cuevas con herramientas de excavación. Miners aportan más cuando vuelven a tiempo con mineral, no cuando duelan elites solos en túneles sin salida.

Personajes adicionales se desbloquean vía progresión del Hub — lee Cómo usar el Hub antes de asumir límites de roster demo para siempre.

Categorías de armas

Armas a distancia y dependencia de munición

Armas a distancia — arcos y armamento similar del marketing y metraje demo — consumen munición crafteada del campamento de crafteo. Brillan en pasarelas de muro con líneas de visión claras a puntos de estrangulamiento de puerta.

Disciplina:

  • Recarga antes de cuernos, no durante primer contacto.
  • Craftea reservas base de Munición y crafteo antes de perseguir mejoras de daño.
  • Focus fire a elites en rutas del King — consulta Tipos de monstruos.

Cuerpo a cuerpo y herramientas cercanas

Picos y armas cuerpo a cuerpo se solapan en segmentos de minería. Algunas armas cercanas ayudan en peleas de retirada de Retirada al bastión cuando colapsan carriles.

Mejoras de knockback sinergizan con defensores cuerpo a cuerpo que controlan enjambres en puertas.

Desplegables y consumibles

Crafteo y recompensas de cofre pueden incluir objetos arrojadizos o consumibles según estado del parche. Trátalos como herramientas de pico de cuerno, no sustitutos de reservas de flechas.

Progresión de equipo dentro de una partida

Tiers de equipo suben por:

  1. Equipo inicial de clase — Adecuado para oleadas uno a tres con buena disciplina de munición.
  2. Recompensas de apertura de cofre — Drops de equipo que pueden subir tier de arma de un jugador.
  3. Cambios de equipo ligados a Forge — Algunas mejoras modifican comportamiento de arma o desbloquean munición especial.
  4. Compras del Hub entre partidas — Desbloqueos persistentes que cambian poder inicial en intentos posteriores.

Equipo in-run en su mayoría se reinicia al morir el King. No te enganches emocionalmente a un drop de cofre — recicla piezas obsoletas.

Encajar equipo con mejoras de Forge

Sesgo de mejoraSinergia de equipo
KnockbackControl de puerta cuerpo a cuerpo o corto alcance
Super jumpDefensores a distancia reposicionándose en muros
ArmaduraTitulares de primera línea durante huecos de reparación
Velocidad de craftJugadores en campamento de crafteo, no último tier de arma

Tier list de mejoras ordena mejoras asumiendo estas sinergias.

Estrategia de campamento de reciclaje

Campamentos de reciclaje cambian equipo no deseado por retornos parciales de mineral. Recicla cuando:

  • Drops de cofre duplican un arma equipada de tier superior.
  • Mejoras de Forge obsoletizan tu tier anterior.
  • Desorden de inventario ralentiza viajes de depósito con temporizadores Forge ajustados.

No recicles tu única arma a distancia antes de que el campamento de crafteo produzca reemplazo. Reciclaje financia Minerales y materiales indirectamente — usa retornos para metal de craft de munición cuando falte.

Coordinación de equipo en co-op

Evita cuatro setups a distancia idénticos salvo que carriles lo exijan. Reparto co-op habitual:

  • Dos defensores a distancia con mejoras knockback o armadura.
  • Un miner con equipo orientado a herramientas y anillos de minería.
  • Un flex con super jump que transporta mineral y cubre carril secundario.

Avisa recompensas de cofre: “arco legendario al jugador de carril secundario” evita confusión de botín.

Estrategia de equipo en solo

Jugadores en solo necesitan una línea de arma que maneje transiciones minería-defensa. Prioriza:

  • Opción a distancia fiable con costes baratos de craft de munición.
  • Mejoras de armadura antes de apostar por armas de lujo.
  • Reciclaje inmediato cuando mejoras obsoletizan equipo — espacio de inventario importa en solo.

Comprobaciones de equipo de Retirada al bastión: mantén arma cercana accesible si elites rompen keep interior.

Equipo vs anillos

Anillos modifican stats sin cambiar necesariamente modelos de arma — consulta Anillos y reliquias. Anillo de minería en warrior suele estar mal salvo que el escuadrón te asigne minería de emergencia.

El herrero ofrece elecciones limitadas de anillo; equipo de cofres puede llenar huecos que anillos no cubren.

Controles y cambios de arma

Bindings rápidos de cambio de arma importan al salir de minas. Configura teclas en Teclado y ratón o Mando antes de misiones duras.

Páginas relacionadas

  • Hub de Objetos — Categorías de mineral y reliquia.
  • Builds — Gasto Forge que habilita valor del equipo.
  • Combate — Donde se prueba el equipo.

Mantenerse al día

Nombres de armas, tiers y roster de clases se expanden en Early Access. Filosofía de equipo se mantiene: encaja equipo al rol, financia munición, recicla piezas obsoletas.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes sobre Stonewards.

¿Con qué armas empiezan miner y warrior?

Las clases empiezan con equipo acorde al rol — warriors hacia combate, miners hacia excavación. Objetos exactos pueden variar por parche y desbloqueos del Hub.

¿Las armas necesitan munición crafteada?

Armas a distancia consumen munición crafteada del campamento de crafteo. Quedarte seco pierde cuernos independientemente del tier de arma.

¿Cuándo debo reciclar equipo?

Cuando cofres o recompensas Forge obsoletizan objetos equipados y tienes reemplazos. No recicles tu única arma a distancia.

¿Pueden miners ignorar equipo de combate?

Miners aún necesitan defensa básica atrapados en cuevas o tarde a cuernos. Enfócate en equipo de minería pero lleva herramientas de escape viables.

¿Cómo interactúan mejoras Forge con armas?

Knockback encaja con control de puerta; super jump con reposicionamiento en muro; velocidad de craft con proveedores — no siempre último tier de arma.

¿Dónde aprendo uso de combate del equipo?

[Defensa de oleadas](/es/combat/wave-defense/) y [Tipos de monstruos](/es/combat/monster-types/) explican prioridad de objetivo con armas cargadas.