Lanzamiento Early Access de Stonewards
11 de agosto de 2026 en Steam — precio, transición demo, hito wishlist y alcance de desarrollo planificado.
Stonewards entra en Steam Early Access el 11 de agosto de 2026 de Banana Tiger Studio, con precio de $9.99 USD y equivalentes regionales en la página de tienda. App ID 4502710 es el mismo listado que alojó la demo pública desde principios de junio hasta el 11 de julio de 2026, cuando el equipo retiró la demo para terminar pulido de lanzamiento. El 31 de julio de 2026 el estudio anunció más de 100.000 wishlists en Steam, señalando interés fuerte antes de la puerta de pago. Esta página consolida hechos de lanzamiento, qué cambia de demo a Early Access y qué nueve a doce meses de desarrollo post-lanzamiento se espera que entreguen.
Fecha de lanzamiento, precio y plataforma
Early Access comienza el 11 de agosto de 2026 en PC Windows vía Steam. El precio listado en Estados Unidos es $9.99; otras regiones siguen conversión normal de moneda de Steam. Stonewards soporta juego en solo y co-op online de uno a cuatro jugadores en lanzamiento — la misma banda de jugadores validada en sesiones demo.
Ports a consola no están anunciados en la lista principal de funciones Steam al escribir esto. Asume solo PC salvo que Banana Tiger Studio anuncie lo contrario por canales oficiales enlazados en el Hub de reseñas del wiki.
Cierre demo y transición de jugadores
La demo pública estuvo activa aproximadamente del 2 de junio al 11 de julio de 2026. Retirar acceso demo fue intencional: el foco de ingeniería pasó de mantener una rama gratis paralela a lanzar estabilidad Early Access, volumen de contenido y decisiones de compatibilidad de saves. Si solo marcaste el botón de instalar demo, actualiza tu entrada de biblioteca por el listado de la app principal.
Veteranos demo ya entienden el bucle core — defender al King durante cuernos, minar cuevas procedurales entre oleadas, forjar munición y mejoras, votar Bonus Cards de equipo y repetir hasta que muera el King o se completen objetivos hito. Early Access expande contenido alrededor de esa columna vertebral en lugar de reemplazarla. Compara alcance en Demo vs Early Access al decidir comprar día uno o esperar un build más completo.
Hito wishlist y expectativas de lanzamiento
Superar 100.000+ wishlists a finales de julio de 2026 refleja visibilidad Steam Next Fest, boca a boca demo y interés de streamers co-op. Wishlists no garantizan ventas, pero indican audiencia suficiente para que Banana Tiger Studio justifique actualizaciones agresivas post-lanzamiento. Semana de lanzamiento suele traer parches hotfix — red, crashes, balance — antes de que reanuden drops de funciones.
Compra Early Access cuando pretendas jugar durante desarrollo y aceptes volatilidad de parches. Esperar sigue siendo válido si solo quieres experiencia solo pulida o si tu grupo saltó la demo y prefiere reviews post-lanzamiento primero.
Qué llega en Early Access frente a demo
Lanzamiento Early Access construye sobre todo lo que parches demo 0.1.5–0.1.10 demostraron:
- Progresión meta del Hub con personajes, misiones y compras en tienda.
- Bucle completo de estaciones dentro de Bastions: niveles Forge y anillos Blacksmith, Recycling Camp, flechas Crafting Camp, Chest Opener, gasto de piedra Wall Repair, curación y revive Campfire.
- Crecimiento de roster de personajes empezando por Miner y Warrior con habilidades únicas, más desbloqueos vía progresión Hub.
- Estructura de oleadas con minería entre oleadas, votos de equipo Bonus Card y decisiones hito tras oleada once — modo endless o extracción Hub por recompensas meta.
- Condición de fallo sin cambios: muerte del King termina la partida al instante.
Early Access debería añadir volumen: más mapas, jefes, personajes y cosméticos que la rotación demo expuso. Conteos exactos aparecerán en notas de parche — no tablas wiki deseadas.
Plan Early Access de nueve a doce meses
Banana Tiger Studio dijo a clientes Steam esperar que Stonewards permanezca en Early Access aproximadamente nueve a doce meses. Trabajo planificado en esa ventana incluye:
- Nuevos mapas y variedad de misiones más allá de rotaciones Bastion demo.
- Jefes adicionales y ritmo de encuentros escalado para partidas más largas.
- Más personajes jugables con habilidades únicas distintas y rutas de desbloqueo meta.
- Cosméticos y presentación Hub expandiendo el espacio social entre partidas.
- Pasadas de balance continuas, especialmente tuning solo y equidad de temporizador de mina señalados en feedback comunitario.
Ese timeline es un plan, no un contrato. Estudios pequeños retrasan fechas; funciones se reordenan según prioridad de crashes. Trata el Q&A Early Access de tienda como contrato vivo, con este wiki resumiendo intención.
Cómo conecta el lanzamiento con contenido del wiki
Usa estas secciones juntas cuando Early Access entre en vivo:
| Necesidad | Empieza aquí |
|---|---|
| Checklist primera sesión | Primeros pasos |
| Bucle completo excavar–forjar–defender | Cómo jugar a Stonewards |
| Personajes y habilidades | Guía de personajes de Stonewards |
| Eficiencia práctica | Consejos y trucos |
| Forge y anillos | Builds |
| Defensa por cuernos | Combate |
| Loot y materiales | Objetos |
| Hub y cuevas | Mapa |
| Comprobaciones hardware | Requisitos del sistema |
| Planificadores | Herramientas |
| Historial de parches | Changelog demo y Hub de actualizaciones |
Cadencia de actualizaciones post-lanzamiento
Espera ráfaga de arreglos de lanzamiento seguida de hitos de funciones. Banana Tiger Studio históricamente lanzó parches demo semanales cuando aparecían blockers — Early Access probablemente ralentice ligeramente pero siga activo. Reporta bugs con pasos de reproducción en discusiones Steam; separa reportes de crash de opiniones de balance para que triage sea eficiente.
Wipes de save o resets de economía siguen siendo posibles durante desarrollo activo. Lee notas de parche antes de asumir que moneda Hub o desbloqueos persisten entre bumps de versión mayor.
Guía de compra y reembolso
Política estándar de reembolso de Steam aplica a compras Early Access jugadas bajo dos horas dentro de catorce días — verifica texto de política Steam actual al comprar. Precio regional significa que cifras USD aquí son solo referencia; tu página de checkout es autoritativa.
Si nunca jugaste la demo, instala cualquier prueba gratis futura o mira footage oficial antes de pagar. Resumen de Early Access enmarca contexto de compra sin reemplazar tu propia prueba de gusto.
Mantenerse al día tras el 11 de agosto
Marca Hub de actualizaciones por resúmenes de hitos y el feed de noticias Steam por notas crudas. Cuando mapas, jefes o personajes lleguen mid-EA, páginas individuales del wiki se actualizan primero — Guías por cambios procedurales, Builds y Objetos por shifts de economía, Combate por comportamiento enemigo nuevo. Día de lanzamiento es la línea de salida, no la meta.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes sobre Stonewards.
¿A qué hora sale Stonewards Early Access el 11 de agosto de 2026?
Lanzamientos Steam suelen desbloquearse al reset regional de tienda en la fecha listada. Comprueba la cuenta atrás de la página de tienda app 4502710 para tu zona horaria.
¿Cuánto cuesta Stonewards Early Access?
El precio en Estados Unidos es $9.99 USD con precio regional en Steam. Otras monedas se muestran al checkout.
¿Por qué la demo se fue offline antes del lanzamiento?
Banana Tiger Studio retiró la demo el 11 de julio de 2026 para centrar desarrollo en el build Early Access que lanza el 11 de agosto.
¿Qué contenido está planificado durante los nueve a doce meses de Early Access?
El estudio lista nuevos mapas, jefes, personajes, cosméticos y trabajo de balance continuo. Orden exacto sigue feedback comunitario y prioridades de parche.
¿Progreso demo transferirá a Early Access?
No garantizado. Asume posibles resets hasta que notas de parche de lanzamiento confirmen cross-save — consulta [Demo vs Early Access](/es/review/demo-vs-early-access/).
¿Dónde leo historial de parches demo antes de comprar?
Consulta [Changelog demo](/es/updates/demo-changelog/) por arreglos Hub, Forge, anillos y co-op de builds 0.1.5 a 0.1.10.