Builds

Stonewards Mejoras en la Forge

Gasta mineral extraído en munición, reparaciones y mejoras aleatorias de partida en la Forge del bastión.

Última actualización:

Mejoras en la Forge de Stonewards

La Forge es el corazón económico de cada partida en Stonewards. Tras una oleada, abandonas los muros con el mineral que minaste y decides — a menudo bajo temporizador visible — cómo convertir roca en supervivencia. Banana Tiger Studio enmarca forjar como paso central del bucle excavar-forjar-defender: sin gasto deliberado, el siguiente cuerno te encuentra con poca munición, parcheando el segmento de muro equivocado, o sosteniendo una mejora llamativa que no impide que monstruos lleguen al King.

Esta página explica qué compran estaciones de la Forge, cómo funcionan mejoras aleatorias y cómo acumular bonificaciones como super jump, knockback, armadura y velocidad de crafteo sin matar de hambre necesidades base.

Qué compra realmente la Forge

El gasto en Forge cae en tres buckets prácticos que se solapan en estaciones del bastión:

  1. Sosten de combate — Munición crafteada, consumibles y buffs ligados a armas del campamento de crafteo.
  2. Integridad del bastión — Reparación de muros con piedra y materiales relacionados en estaciones de reparación.
  3. Poder de personaje — Mejoras aleatorias y ofertas de anillos del herrero financiadas con mineral depositado.

Estos buckets compiten por la misma carga. Un equipo que deposita todo en tiradas de mejora puede entrar a la siguiente oleada con bonificaciones de vida llenas pero carcajes vacíos. Un equipo que solo craftea flechas puede sobrevivir a corto plazo mientras carriles principales se derrumban.

Usa Checklist de prioridad de recursos como orden por defecto: reparación urgente de carril, munición base para el siguiente tier, luego mejoras.

Mejoras aleatorias y acumulación

Entre oleadas, depositar mineral en la Forge puede desbloquear mejoras aleatorias de personaje para la partida actual. Las ofertas varían según estado de misión y balance del parche, pero la demo muestra con consistencia categorías de movilidad, combate, defensa y economía:

  • Stacks de super jump — Mejoran reposicionamiento vertical en muros y rutas de retirada del keep interior. Fuertes para exploradores que minan y transportan mineral, y defensores que deben llegar rápido a brechas. Rendimientos decrecientes si acumulas movilidad sin daño o munición para aprovechar ángulos.
  • Knockback — Ayuda a controlar puntos de estrangulamiento cuando monstruos se amontonan en puertas. Combina con defensores capaces de cuerpo a cuerpo y disciplina de carril de Defensa de oleadas. Menos valioso si el equipo ya depende de focus fire a distancia desde posiciones elevadas.
  • Armadura — Reduce daño recibido en fases de superficie, comprando tiempo cuando reparaciones van retrasadas. Jugadores en solo se benefician mucho porque no hay compañero que absorba presión mientras crafteas. Tanques en co-op pueden acumular armadura mientras mineros invierten en velocidad de crafteo.
  • Velocidad de crafteo — Acelera munición e interacciones con estaciones, multiplicando output del equipo cuando un jugador posee el rol del campamento de crafteo. A menudo infravalorada en co-op donde un proveedor dedicado evita cuernos con equipos a medias de cargar.

Las mejoras son locales a la partida. Se reinician cuando muere el King o termina la misión con éxito. No las trates como desbloqueos meta del Hub — consulta Cómo usar el Hub para progresión persistente.

Anillos del herrero vs tiradas de Forge

La Forge del herrero también presenta elecciones de anillos que modifican stats el resto de la partida. Playtests comunitarios mencionan límite de cuatro ofertas por visita relevante — elige con cuidado porque no puedes rerrollear infinitamente. Anillos se solapan con mejoras aleatorias: anillo de velocidad de minería más stacks de velocidad de crafteo crea build de cadena de suministro, mientras anillos de combate encajan con defensores de muro.

Detalle completo de anillos y reliquias en Anillos y reliquias. Coordina con compañeros en co-op para que cuatro jugadores no cojan buffs de minería redundantes mientras nadie invierte en knockback o armadura.

Reparación de muros en el bucle de Forge

Reparar muros no es glamuroso pero suele ser el gasto de mayor valor en Forge. Monstruos caminan hacia el King por segmentos más débiles. Reparar un muro secundario cosmético mientras el carril principal de puerta sigue roto produce escenas de wipe que parecen mala RNG pero son mala prioridad.

Piedra y materiales relacionados de cuevas alimentan estaciones de reparación. Si solo minas metal de tier alto e ignoras piedra estructural, perderás partidas con stacks de mejora llenos. Cruza lectura con Minerales y materiales y Cómo defender al King para identificar carriles.

Recompensas de lobby post-oleada

Separado de depósitos en Forge, oleadas exitosas a veces ofrecen power-ups de lobby elegidos por voto. Esos buffs aplican al estado compartido del bastión más que a build de un solo personaje. Interactúan con planificación de Forge: un buff de muro de equipo puede dejarte posponer reparaciones un ciclo y gastar mineral en munición.

Trata picks de lobby como complementos estratégicos, no reemplazo de mejoras personales en Forge. Cómo jugar a Stonewards explica dónde encajan esos votos en el bucle.

Etiqueta de Forge: solo vs co-op

Solo: Debes autofinanciar munición, reparaciones y mejoras. Favorece velocidad de crafteo y armadura temprano, luego añade daño o knockback cuando el gasto base sea automático mentalmente.

Co-op: Avisa depósitos previstos antes de gastar pilas compartidas de mineral. Un minero que vuelca todo en super jump mientras defensores carecen de knockback y armadura es fallo común en demo. Cómo jugar en co-op en Stonewards lista repartos simples de roles.

Timing de Forge y el cuerno

Las fases de Forge no son ilimitadas. Telegraphs de oleada y señales de audio vuelven hayas terminado o no de craftear. Jugadores que tratan tiempo inter-oleada solo como social suelen empezar cuernos recargando a medias. Planificador de preparación de oleada incluye checklist de Forge: umbral de munición, HP del carril principal, una mejora elegida con intención.

Cuándo mejoras superan reparaciones (rara vez)

Persigue mejoras antes que reparaciones solo cuando:

  • El carril principal está sobre tu umbral de HP acordado.
  • Reservas de munición cumplen mínimo de siguiente oleada de Munición y crafteo.
  • La mejora ofrecida arregla directamente tu última causa de muerte (cargador vacío, reposicionamiento lento, etc.).

Si no, reparaciones y munición superan apostar.

Páginas relacionadas

Notas de demo y Early Access

Stonewards lanza demo en Steam antes del Early Access del 11 de agosto de 2026. Costes exactos de mineral, pools de mejora y nombres de estaciones pueden cambiar. El marco de prioridad — reparar carriles, financiar munición, luego acumular mejoras — coincide con el bucle anunciado por Banana Tiger Studio aunque cambien números.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes sobre Stonewards.

¿Para qué sirve el mineral en la Forge de Stonewards?

Financia munición crafteada, reparaciones de muro, mejoras aleatorias de personaje y elecciones de anillos del herrero durante una partida. Munición base y reparación del carril principal suelen ir primero.

¿Persisten mejoras de Forge tras morir?

No. Mejoras in-run de Forge y la mayoría del equipo crafteado se reinician cuando muere el King o termina la misión. Progresión del Hub es aparte.

¿Debo acumular super jump o armadura primero?

En solo a menudo priorizan armadura y velocidad de crafteo por supervivencia y suministro. Defensores en co-op pueden priorizar knockback y armadura mientras mineros toman movilidad o buffs de minería.

¿Cuántas opciones de anillo tengo?

Feedback de demo menciona cuatro ofertas de anillo en visitas relevantes del herrero. Elige anillos que complementen — no dupliquen — tu plan de mejora en Forge.

¿Dónde aprendo tipos de mineral para forjar?

Consulta [Minerales y materiales](/es/items/ores-and-materials/) para qué minar, luego [Checklist de prioridad de recursos](/es/tools/resource-priority/) para orden de gasto.

¿Puedo saltar reparación de muro si tengo mejoras fuertes?

Rara vez. Monstruos caminan por carriles rotos hacia el King. Mejoras no sustituyen parchear puertas principales — consulta [Retirada al bastión](/es/combat/bastion-fallback/) cuando haya brechas igualmente.